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O Spin É um fenômeno físico e uma técnica de importância primordial para os protagonistas Gyro Zeppeli e Johnny Joestar em Steel Ball Run.

O Spin pode ser considerado a contrapartida do poder Hamon apresentado no cronograma original.

RESUMO

O Spin é descrito como a extensão de uma propriedade básica da natureza.

Conforme demonstrado e explicado por Gyro Zeppeli, a técnica envolve freqüentemente o uso das falanges, mão, punho, cotovelo e ombro, ao corpo inteiro (e além) ao girar uma bola e / ou lançá-la com o objetivo de explorar o Magnus Efect (em que, em voo, uma bola giratória, desviando o fluxo de ar, curvas de sua rota de vôo principal), calculando trajetórias com referência a retângulos dourados no ambiente.

FERRAMENTAS

Veja também: Steel Ball, Wrecking Ball e Tusk

Embora uma variedade de objetos são mostrados para ser compatível com o Spin, Gyro prefere Steel Balls especiais; Grooved, esferas de aço característico de um beisebol ou boule, que ele chama e mostra ser algo perto da ferramenta perfeita para aplicar e manter Spin.

Gyro em uma ocasião, é capaz de criar uma esfera giratória de água enquanto debaixo d'água, desviando o ataque de Sandman.

O Stand de Johnny Joestar, desenvolvido com o mentor de Gyro, aumenta sua habilidade para aplicar Spin, ou seja, girando diretamente as unhas e permitindo que ele as projete com força; Que, mais perto de seu corpo, pode ser melhor ainda do que Steel Balls. Com a rodada fina produzida por Tusk, Johnny pode perfurar buracos em espiral em si mesmo, realocando danos, ou todo o seu corpo, escolhendo destinos e alvejando inimigos com uma exatidão parecida com um caminho guiado ou homing.

RÊTANGULO DOURADO

A rotação pode ser realçada com referência ao retângulo dourado.

Recursivamente dividido em um quadrado e outro retângulo dourado, uma linha curvada através dos cantos opostos (ou centros, de acordo com Gyro)de cada quadrado produz uma espiral dourada, que em teoria continua para sempre. Emular uma espiral dourada com um lançamento requer localizar um retângulo dourado como uma referência no ambiente (criando dificuldade em um quarto vazio ou em uma planície nua).

SUPER SPIN

Veja também: Ball Breaker e Tusk ACT 4.

O Super Spin representa a emulação mais fiel da espiral dourada humanamente possível, exigindo um lance que inclui o poder de um cavalo.

No exemplo de Gyro: Permitindo que ele encontre uma certa velocidade de corrida natural, Gyro e Valkyrie formam um retângulo de ouro estendido, pelo qual com os pés plantados em seus estribos, Gyro pode montar um tiro supremamente poderoso, poderosamente girando.

Uma Steel Ball jogada com Super Spin pode cortar certos objetos e em contato, entorpecer os sentidos de um inimigo. Em segundo lugar, qualquer coisa que a Steel Ball  venha a cumprir, como se estivesse presa.

Ball Breaker do Gyro e Tusk ACT 4 do Johnny aparecem representando a força do Super Spin; Ambos capazes de contornar as barreiras interdimensionais que escondem e protegem Funny Valentine e seu Stand D4C.

Vulnerabilidades táticas a esta técnica incluem que o cavalo requer uma determinada pista para encontrar sua velocidade idiossincrática, "natural", ea intercepção possível matando o cavalo.

EFEITOS

Os objetos imbuídos com o Spin têm uma série de efeitos sobre os seres humanos, animais ou o ambiente. Enquanto dependente do contato para infligir um efeito, parece que o objeto Spinning realmente não precisa estar em movimento para afetar um alvo: Por exemplo, durante a reunião inicial, as pernas aleijadas de Johnny se contraem quando ele toca acidentalmente uma Steel Ball que está girando ao redor de seu eixo no coldre do Gyro. Como Gyro usa principalmente as Steel Balls como armas lançadas, é tão difícil determinar quanto de seu dano destrutivo é dependente de Spin sozinho. O uso do Spin foi mostrado para uma ampla gama de finalidades destrutivas, defensivas, médicas e utilitárias. A manipulação do corpo com o Spin permite que a pele seja torcida tão apertada que torna-se à prova de bala, membros inteiros para ser achatado, e em uma ocasião Gyro aplica Spin para si mesmo para extrair água de seu corpo. O efeito de Spin no músculo permite ao usuário contorcer, torcer e até certo ponto controlar o movimento dos outros: durante a sua introdução, Giro ganha um duelo manipulando o braço do seu adversário com uma bola de aço para o ombro, fazendo com que a pistola do homem - levando o braço para girar ao redor até que o homem atira-se na cabeça. Enquanto sob o efeito de Spin, os músculos também parecem ser capazes de contrair mais vigorosamente do que normalmente seria capaz de, como mostrado quando Gyro bate na Valkyrie do flanco com uma bola de aço para iniciar um sprint. Em técnicas mais destrutivas, como as que empregam Wrecking Balls, tem sido demonstrado que o Spin pode causar danos temporários a nervos permanentes, resultando em meia-esquerda ataxia.

Muito parecido com Hamon, a propriedade de Spin é capaz de passar por certas coisas sem afetá-las visivelmente. Isso permite tanto para redirecionamento de trauma (movendo uma ferida da mão para a perna) e danos (visando um refém com uma Steel Ball, transferindo a força do Spin aplicada para o seu captor atrás deles). No entanto, enquanto Hamon ataca foram mostrados a transição através de metal (ver Metal Silver Overdrive) e paredes de pedra (durante a luta de Jonathan com Jack, o Estripador), apenas objetos mais suaves parecem ser capazes de transferir o Spin. Isto é possivelmente devido à forma como Hamon se move como arcos de energia em um meio, enquanto Spin transfere através da aplicação de movimento de rotação intrínseca para o próprio meio. Durante a batalha com Sandman, revela-se que Spin também pode se mover através da água, mas sua natureza líquida garante que as ondas rapidamente se dissipam. Árvores e cascas são suscetíveis a manipulação fina com o Spin (como quando Gyro cria uma corda improvisada durante a batalha contra o Dr. Ferdinand), mas a perna quebra.

Objetos imbuídos com a Rotação de Ouro são mostrados para transportar energia quase ilimitada, tornando-os bastante assustadores. Stands centrados em torno de Spin (como Tusk ou Ball Breaker) fazem uso desta energia para fins sobrenaturais: Tusk ACT 2 e 3 é capaz de manipulação espacial movendo um buraco de bala de prego usando o Spin retido dentro dele, e Ball Breaker usa o vasto Poder da Super Spin para simultaneamente a idade células no corpo de um alvo até o ponto de senescência celular.

A Spin tem sido estudada há muito tempo como um corretivo anatômico humano e tratamento médico pela família Napoletani Zeppeli, médicos renomados em toda a Itália, embora eles sejam empregados por seu governo como carrascos, capazes como eles são para efetuar a morte limpa, certa e indolor. Embora a aplicação médica de Spin é apenas sugerido, seu uso é mostrado durante a preparação para uma cirurgia óptica.

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