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  1. REDIRECIONAMENTO Predefinição:Inutilizada1

Sandman (砂男(サンドマン), Sandoman), alternativamente Soundman (サウンドマン, Saundoman), é um antagonista e usuário de Stand da Parte VII: Steel Ball Run.

Aparência

Soundman é um homem de estatura média a acima da média e com um físico atlético. Apesar de ser um nativo-americano, seu tom de pele é claro. Ele penteia seu cabelo, que é em maior parte claro, em duas longas tranças que cruzam seu resto. Ele se veste de forma esparsa, com algumas tatuagens.

Personalidade

Sandman é um rebelde de sua tribo, acusado por ela de ser um agente dos colonos por possuir livros em inglês que pertenciam a eles. Tendo uma mentalidade utilitarista, ele se inscreve na Steel Ball Run, para ganhar o prêmio de 50 milhões de dólares e assim libertar e defender a sua tribo; mais tarde ele revela que se aliou com o governo para poder alcançar seus objetivos.

Ele tem uma irmã (não nomeada), que se mostra angustiada devido a sua atitude rebelde.

Habilidades

Artigo Principal: In a Silent Way

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Sandman/Soundman e seu Stand, In a Silent Way.

O Stand de Sandman, In a Silent Way, consegue transformar os sons que ele faz em substâncias sólidas e nocivas. Essas substâncias então se apresentam como onomatopeias que flutuam no ar ou que estão acopladas em outros objetos ou seres, como os dinossauros de Diego Brando por exemplo. Essas substâncias tem efeitos variados, como, por exemplo, explodir quando ele utiliza sons como "BOOM" ou "KABOOM".

Sandman é um atleta preeminente, possuindo uma técnica de corrida e ginástica e uma capacidade física fantástica; capaz de correr distâncias que outros competidores só achavam possíveis através de cavalos, e rapidamente se adaptar a diferentes tipos de terrenos geográficos.

É possível que nos primeiros capítulos de Steel Ball Run, seu Stand na verdade controlasse areia (semelhante ao The Fool de Iggy) devido a algumas de suas ações (como controlar um pequeno braço de areia para jogar areia no olho de um dos registradores da SBR), e que Araki mais tarde tivesse decidido mudar sua habilidade.

História

Steel Ball Run

Sandman (apesar de ser chamado de Soundman entre seu povo) é o primeiro personagem introduzido na série. Ele é membro de uma tribo Nativo Americana que aprendeu a ler os livros do "homem branco". Quando sua tribo descobre esses livros em sua tenda, eles o caçam para o escalpar. É então que Sandman revela ter desenvolvido uma nova técnica de corrida que permite que ele corra incríveis distâncias sem se cansar. Depois de conseguir escapar utilizando seu Stand, ele se encontra com sua irmã, e a leva para um lugar entre as montanhas onde várias marcas de esferas podem ser vistas nas paredes, como também restos de um acampamento que supostamente foi ocupado por Gyro Zeppeli. Enquanto ele está lá, ele a informa de que ele pretende participar da Steel Ball Run, para ganhar o prêmio de 50 milhões de dólares e comprar o território de sua tribo. Sandman então se inscreve na Steel Ball Run usando um diamante que ele havia herdado de seus pais.

Sandman demonstra um ótimo desempenho durante a corrida, sendo o primeiro colocado na primeira fase e chegando a ajudar Zeppeli e Johnny Joestar em um determinado momento. Mais tarde, quando os dois são atacados próximo ao lago Michigan, é revelado que Sandman era o parceiro misterioso de Dio, e que ele havia se juntado ao governo com a promessa de que eles salvariam a sua tribo. E é ali que ele enfrenta Zeppeli e Joestar. Ele incapacita Zeppeli usando suas onomatopeias de corte, ferindo-o mortalmente e o deixando inconsciente.

Sandmanisdead

Sandman é morto pela nova técnica de Johnny.

Johnny se vê sozinho enfrentando Soundman, que agora se sente confiante por ter derrotado Gyro tão facilmente, e a princípio Johnny também não aparenta ser um verdadeiro desafio, Soundman sendo capaz de facilmente impedir suas unhas de o acertar usando seu Stand, Tusk. Durante a luta, porém, Johnny finalmente aprende a usar a técnica do retângulo dourado, e desenvolve um nível novo de seu Stand, ganhando a habilidade de criar buracos de tiro móveis que seguem seus oponentes utilizando seu Spin. Soundman tenta se defender desse novo ataque atacando Johnny no ár, Joestar então contra-ataca atirando em uma borboleta que voava por cima de Soundman, que quando atingida caiu diretamente em suas costas, transmitindo o ferimento para o corpo dele e o matando. Seus últimos pensamentos foram sobre sua irmã, e a tristeza que ele sente por ter decepcionado ela.

Curiosidades

  • A habilidade de Sandman de correr pode ter sido inspirada pela tribo nativa Tarahumara, conhecida por correr distâncias longas de até aproximadamente 320 quilômetros.
  • Durante sua batalha com Johnny Joestar, ele revela que seu nome "Sandman" foi criado por um engano do "povo de Johnny"; dizendo que "Soundman" é o seu nome verdadeiro e que em sua língua, a de seu tribo, ele é chamado de "aquele que cria o som".

Galeria

Steel Ball Run
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