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Eu, Giorno Giovanna, tenho um sonho.

—Giorno Giovanna



Giorno Giovanna (ジョルノ·ジョバァーナJoruno Jobāna) é o protagonista de Vento Aureo e o quinto JoJo da série JoJo's Bizarre Adventure.

Giorno é o filho ilegítimo de DIO, concebido com o corpo roubado de Jonathan Joestar. Ele é apresentado como Haruno Shiobana (汐華 初流乃). Ele fala de sua intenção de se juntar à poderosa gangue Passione e seu sonho de se tornar um "Gangstar".

Giorno é um Usuário de Stand nato, empunhando a Gold Experience em batalha.

Aparência

Giorno é um adolescente de estatura média e construção esbelta, mas musculosa, muito menor em estatura do que os JoJo's anteriores. Ele tem cabelos dourados de comprimento moderado amarrados para trás em uma cauda curta e trançada, com três cachos distintivos de grandes dimensões dispostos em uma fileira sobre a testa. Seu cabelo era originalmente preto e despenteado, mas se transformou ao despertar seu Stand.  Seus olhos, especialmente presentes em representações anteriores, aguçam nas extremidades semelhantes aos de seu pai.

Giorno usa uma roupa com várias características ornamentadas, incluindo emblemas em forma de asa nas golas e uma abertura em forma de coração na área do peito. A característica mais distinta em seu traje são os três emblemas de joaninha localizados em ambos os lados do peito e diretamente abaixo do zíper, combinando com a aparência de seu Stand. Mais tarde, seus sapatos também têm o mesmo emblema de joaninha. O esquema de cores de seu traje geralmente muda em diferentes representações, mas as cores mais comuns são azul com contorno dourado e rosa com contorno verde.

Personalidade

Isso é determinação! É esculpir seu caminho destinado através dos resíduos escurecidos!

—Giorno, encorajado pela determinação de Mista

A infância de Giorno foi repleta de infelicidade e solidão devido aos valentões e ao abuso de seu padrasto. Durante sua infância, ele foi inicialmente frio e indiferente a qualquer um e acreditava que era escória apenas pela maneira como as pessoas o tratavam. Aqueles que o conheciam facilmente pensavam que ele cresceria e se tornaria um indivíduo pervertido. Isso mudou quando ele fez amizade com um gangster ferido que ele salvou. Como o homem protegeu Giorno daqueles que o fizeram mal em troca de sua ajuda, ele aprendeu que podia confiar nas pessoas. Desde então, tornou-se uma pessoa mais confiante e solícita.

Giornopose

Giorno sonha em se tornar um "Gang-Star"

Uma característica definidora de Giorno, e compartilhada entre seus pares através dele, é sua determinação (覚悟kakugo ) ; algo que pode ser descrito como sua capacidade de tomar decisões importantes sem hesitação e levá-las até o fim, mesmo diante da dor, tristeza e tragédia. Ao longo da Parte 5, a determinação de Giorno é tal que, no calor da batalha, ele frequentemente está disposto a se machucar se isso levar a uma situação vantajosa. Um indivíduo ambicioso, ele prontamente aproveita qualquer ocasião para alcançar seu objetivo final de se tornar um "Gangstar". Ao começar a cooperar com o gangster Passione Bruno Bucciarati, Giorno não perde tempo em se infiltrar na gangue e segue subindo na hierarquia. Seu assassinato de Polpo foi parcialmente uma maneira de obter uma promoção para Bucciarati. Mais tarde, Giorno também tentou se aproximar pessoalmente do líder da gangue e planejou plantar um dispositivo de rastreamento nele.

Habilidades

Stands

Ver artigo principal: Gold Experience

Gold Experience é um dos Stands mais versáteis da série. Tem a capacidade de criar e manipular a vida, que Giorno usa com mais

frequência para produzir plantas e pequenos animais. Ambos podem ser usados ​​para uma variedade de propósitos, desde o disfarce até o rastreamento de origens. Como um Power-type de curto alcance, também é capaz de desencadear uma rápida enxurrada de socos, que Giorno usa quase exclusivamente com intenção letal.

Ver artigo principal: Gold Experience Requiem

Gold Experience Requiem é obtido após Giorno perfurar Gold experience com a Flecha de Requiem. Ele tem a capacidade de impedir seus oponentes de "alcançar a verdade", quem for morto por Requiem também "nunca chegará à verdade por trás de sua morte", forçando-os a um ciclo de morte por toda a eternidade. Gold Experience também foi perfurado pela Flecha durante Entering the Gang, Parte 4, quando Giorno é atacado pelo Black Sabbath, mas não está claro se isso é um descuido por parte de Araki, mas o Gold Experience não foi perfurado por uma flecha Requiem; portanto, o Gold Experience não conseguiu atingir o réquiem.

Habilidades Pessoais

Conhecimento

Giorno tem um grande conhecimento sobre biologia. Seu conhecimento enciclopédico de fauna e flora o permite transformar objetos nos seres vivos mais adequados com seu objetivo, tanto como deduzir os poderes de seus inimigos.

Carisma

Giorno é um indivíduo carismático, capaz fazer as pessoas ficarem de seu lado facilmente, por fala ou ações. Seu hábito de observar os outros o permite então deduzir a melhor forma de impressioná-los e então fazer deles seus aliados, os garantindo determinação e confiança quando trabalham com ele. Discutivelmente, essa característica é provavelmente herdado de seu pai.

História

Início de vida

GW ep2 baby gio

Haruno como uma criança negligenciada e abusada


Nascido com o nome de Haruno Shiobana (汐华初 流乃 Haruno Shiobana). Haruno é o filho de Dio (pai usando o corpo de Jonathan Joestar, que logicamente que faria parte da família Joestar) e uma mulher japonesa. Quando criança sua mãe se casou com um italiano, e se mudaram para a Itália, daí Giorno se tornou Giorno Giovanna. A grande ambição de Giorno na vida é se tornar um chefe da máfia, e, como tal, ele finalmente se junta á Passione. Embora ele seja o membro mais jovem, rapidamente prova o seu valor e, eventualmente, se torna o líder do grupo. Ao contrário de chefes da máfia típicos, ele queria dar riquezas aos pobres, dando-lhe uma aparência similar ao Robin Hood, Ajudando o próximo.

Vento Aureo

Batalha com Koichi Hirose

Marca de nasença Joestar do Giorno

Giorno e sua marca de nascença Joestar

No ano de 2001, Koichi Hirose chega a Nápoles a pedido de Jotaro Kujo para investigar um menino chamado Shiobana Haruno, também conhecido como Giorno Giovanna , revelado como filho de DIO . Giorno rouba a bagagem de Koichi graças ao seu Stand , Gold Experience , que lhe permite transformar objetos inanimados em criaturas vivas. Giorno é então abordado por Leaky-Eye Luca , um membro da gangue dominante de Nápoles Passione , que morre ao ter sua agressão refletida nele pelo poder Stand de Giorno.

Encontro com Bruno Bucciarati

GiornoTearsHisArm

Giorno se machuca para derrotar Bucciarati

Em resposta, Giorno é confrontado por Bruno Bucciarati , também membro da Passione, enviado para investigar a circunstância da morte de Luca, que desmascara Giorno, atacando com seu Stand , Sticky Fingers , que tem a capacidade de criar zíperes em qualquer coisa. Segue-se um flashback, detalhando o crescimento de Giorno de uma criança tímida e intimidada para um adolescente mais confiante e carismático. Excedendo as expectativas de Bucciarati e derrotando-o com as profundas habilidades de Gold Experience, Giorno estabelece um relacionamento com Bucciarati expondo um desgosto mútuo pelas práticas de Passione em lidar com drogas, principalmente para menores. Bucciarati então aceita ajudar Giorno a se infiltrar na Passione.

Luta com Polpo

GiornoVSBlackSabbath

O Teste de Giorno: uma batalha de vida ou morte com Black Sabbath

Após a luta, Bucciarati oferece a Giorno a chance de se juntar ao Passione. Giorno conhece o tenente da Passione, Polpo , que está atualmente em uma cela de prisão. Polpo então o entrevista e lhe dá um isqueiro com a instrução de mantê-lo aceso por 24 horas antes de encontrá-lo novamente. Giorno retorna ao dormitório da escola e protege o isqueiro aceso de Polpo como parte de seu teste, mas Koichi complica a tarefa de Giorno quando ele invade o quarto de Giorno em busca de seu passaporte. Quando a chama é extinta por um zelador que passa, e depois reacendida pelo mesmo zelador, o Stand de Polpo , Black Sabbath , aparece, pegando uma flecha de sua boca e apunhalando o zelador com ela, matando-o. Black Sabbath, que é muito poderoso nas sombras, mas fraco de outra forma, quase apunhala Giorno, mas Koichi intervém.

Giorno explica sua aspiração a Koichi, que o reconhece como descendente espiritual da família Joestar .

Tendo recebido o conselho de Koichi sobre a natureza do Stand de Polpo, Giorno consegue atrair o Black Sabbath para o aberto e o destrói com sucesso. No dia seguinte, depois de receber seu crachá de membro, Giorno mata Polpo para vingar o zelador.

Conhecendo a Equipe Bucciarati

GiornoIntroduced

Giorno conhece os membros da gangue Bucciarati

Giorno então se torna o mais novo membro da equipe Bucciarati, composta de cinco membros incluíndo o próprio Bucciarati. Quando levado para conhecer o resto dos membros em um restaurante, Giorno se introduz mas é friamente ignorado pelos outros. Leone Abbacchio então tenta tirar sarro do novato. Giorno é pressionado a beber uma xícara de "chá" que é na verdade a urina de Abbacchio; o grupo o vê hesitar e começa a debochar dele. Entretanto, Giorno ganha a atenção e choque da equipe ao aparentemente beber a xícara inteira de uma vez só, tendo discretamente transformado um de seus dentes em uma água-viva feita de 98% de água para absorver todo o líquido. Quando eles perguntam o que ele fez, Giorno presunçosamente aponta que todos ali estão mantendo suas habilidades um segredo.

Primeira Missão

Luta com Mario Zucchero
GiornoStabbed

Giorno deixa ser atacado por Soft Machine só para descobrir a sua habilidade

Com a morte de Polpo, sua posição como um capo da Passione se torna disponível. Bucciarati leva sua equipe em uma viagem de barco para a Ilha de Cápri para recuperar a fortuna escondida de Polpo de 6 bilhões de ienes para chegar ao cargo de capo. De repente, Narancia Ghirga desaparece, assim como Guido Mista e Pannacotta Fugo logo após. Um inimigo está presente no barco mas a equipe não sabe onde ele está se escondendo. Embora Giorno transforme o sapato de Narancia em uma mosca, o inseto parece apenas ter uma ideia vaga sobre a atual localização de Narancia. Buccciarati menciona que o Stand de Leone Abbacchio é ideal para investigar o problema mas Abbacchio não confia em Giorno o suficiente para mostrar sua habilidade a ele. Diante do desconfiado Abbacchio, Giorno se deixa ser atacado e capturado pelo Stand inimigo para tanto ajudar a revelar sua habilidade e convencê-lo a revelar seu próprio Stand, Moody Blues. A mosca criada apartir do sapato de Narancia Ghirga pelo Gold Experience permite com que Abbacchio e Bucciarati localizem os membros capturados e descubram o segredo por trás do Stand inimigo. Mario Zucchero, também gângster da Passione, é descoberto e rapidamente derrotado por Bucciarati.

Luta com Sale

Ao descobrir que o gângster rival tem um parceiro que seguiu em frente para a Ilha de Cápri, Giorno propõe que algum deles preemptivamente vá à Cápri e cuide do problema. Ele e Guido Mista vão na frente do resto. Na costa, Giorno observa a marina e se depara com os peculiares Sex Pistols de Mista lanchando. Giorno e Mista então atraem o inimigo. Giorno liga para a estação de rádio da marina para publicamente chamar pelo parceiro de Zucchero enquanto Mista se esconde para emboscá-lo. Quando Sale, o parceiro de Zucchero, responde o rádio, Giorno tenta alertar Mista. No entanto, Mista entende os gestos de Giorno como um sinal para se revelar e Sale vê Mista pela janela da sala de rádio. Forçado a agir, Giorno então grita pelo rádio para avisar Mista, e consegue. Mista persegue Sale, deixando Giorno para trás. Quando um cmainhão chega atrás da sala de rádio, Giorno ordena que o motorista suba a ilha para seguir Mista. Ironicamente, Mista derrotou Sale e havia recém saído do caminhão.

Virando Capo

Depois da derrota de Sale, o grupo encontra outro capo chamado Pericolo, que havia vindo à pedido de Bucciarati para pegar o dinheiro e subsequentemente dar a Bucciarati o cargo de capo. Eles então recebem sua primeira missão: proteger Trish Una, a filha do chefe da Passione, de traidores buscando capturá-la na esperança de conseguir informações sobre o Chefe e usá-la para chantageá-lo.

Protegendo Trish

Luta com Formaggio

O grupo de Giorno deve agora proteger Trish Una até os traidores serem mortos. Eles então se escondem em uma vinharia e Narancia é encarregado de comprar suprimentos. No entanto, Narancia é logo atacado por Formaggio, um membro da traídora La Squadra Esecuzioni que busca capturar Trish. Enquanto Narancia consegue matar Formaggio, o esconderijo do grupo é comprometido após a destruição que Narancia causou durante sua luta. Quando Fugo culpa Narancia por sua falta de cuidado, Giorno o defende e afirma que Narancia fez o melhor trabalho possível sob as circunstâncias dele. Giorno fica confiante de que o Chefe lhes contatará e lhes encarregará com novas ordens e suas suspeitas são confirmadas.

Luta com Illuso

A equipe Bucciarati é dita por computador que ela deve capturar uma chave na Pompeia para garantir um modo desconhecido de transporte que é supostamente seguro. De repente, Pannacotta Fugo avisa o grupo sobre um inimigo que ele vê por trás de um pilar mas Giorno e Abbacchio não enxergam nada. Fugo abruptamente desaparece.

GiornoVirus

Giorno se infecta com o vírus de Purple Haze para derrotar Illuso

Como Fugo havia mencionado o espelho, Giorno o inspeciona mas sua inspeção é interrompida quando o Stand Purple Haze de Fugo aparece. O Stand, que é explicado por Abbacchio como sendo extremamente perigoso devido a sua habilidade de liberar um vírus devorador de carne, aparentemente enlouquece e quebra o espelho e as ruínas em volta dele. Giorno entende que de algum jeito, Fugo ainda está tentando lutar contra um inimigo invisível. Embora Abbacchio decida abandonar Fugo para pegar a chave, Giorno rejeita a ideia. Furioso, Abbacchio lhe deixa mas é logo atacado por Illuso, um dos assassinos traidores.

Após uma breve luta, Abbacchio é derrotado pelo Man in the Mirror de Illuso mas usa o Moody Blues para levar a chave para Giorno. Illuso ataca Giorno mas o garoto revela ter se infectado com o vírus mortal do Stand de Fugo, e se deixa aberto a Illuso para espalhar o vírus para ele. Temendo por sua vida, Illuso sai do mundo do espelho. Entretanto, Giorno também criou uma cobra para rastrear os movimentos e localização de Illuso, permitindo com queFugo encurrale o inimigo com o Purple Haze e o mate sem precisar vê-lo. Apesar da insistência de Fugo que o vírus do Purple Haze irá inevitavelmente matá-lo, Giorno se salva ao extrair os anti-corpos que a cobra deveria ter criado já que ela nasceu em um ambiente repleto do vírus do Purple Haze. Fugo é chocado por como as ações de Giorno sempre levam ao sucesso, e abertamente sauda o novato.

Nápoles

Gravada na chave estão as próximas instruções do Chefe: Bucciarati deve agora ir à estação de trem de Nápoles para conseguir uma carona à Veneza. A gangue encontra a tartaruga Coco Jumbo, que pode agir como um abrigo e esconderijo para todos graças ao seu Stand Mr. President.

Pesci e Prosciutto

Dentro do trem, a equipe Bucciarati é atacada pelos próximos dois membros da equipe de assassinos: Pesci e Prosciutto. De repente todos envelhecem dramaticamente. Antes de sucumbir ao envelhecimento acelerado, Giorno ainda consegue descobrir como o The Grateful Dead de Prosciutto envelhece as pessoas proporcionalmente a sua temperatura corporal. Mista e Bucciarati então usariam esse conhecimento para derrotar ambos Prosciutto e Pesci. Durante a luta, Giorno e seus companheiros envelhecidos são quase mortos por Pesci mas Bucciarati felizmente lhes salva. No entanto, durante a batalha, Pesci para o trem após matar os motoristas, e a gangue fica imobilizada.

Ainda tendo de ir à Veneza, a equipe Bucciarati primeiro tenta conseguir uma carona em um caminhão. Entretanto, os Sex Pistols roubam o sanduíche do motorista, fazendo com que ele investigue em baixo de seu assento e descubra a tartaruga. Em desespero, Mista nocauteia o motorista, fazendo a gangue ter de mudar seus planos novamente.

Giorno sugere que o grupo roube um carro. Presos em um estacionamento, eles discutem sobre a segurança de roubar um carro já que isso atrairá atenção ao veículo. Entretanto, Giorno impressiona todos uma segunda vez ao usar seu poder para transforma um grande número de carros em uma massa de sapos, dando a ilusão de que muitos carros foram roubados para que o carro que a gangue realmente roubou se torne difícil de localizar.

Luta com Melone

Babyface cutting giornos arm

Giorno vs o Stand de Melone, Baby Face

Enquanto isso, outro assassino, Melone, usa seu Stand Baby Face para encontrar Bucciarati e neutralizar tanto ele quanto Trish dentro da tartaruga. O Stand autônomo, bloqueado por Giorno, é ordenado a matá-lo. Giorno envia o Gold Experience para dentro para investigar a sala e o Baby Face, disfarçado como uma gaveta, rouba um pedaço da garganta do Gold Experience. Giorno se engasga e não consegue chamar ajuda. Quando o Gold Experience tenta pisotear o inimigo, ele então revela que tem seu olho direito. Giorno pega a chave das costas do Coco Jumbo para forçar o Stand inimigo a sair e presenciar como ele pode se transformar em cubos, assim como se reconstituir em vários materiais diferentes. Giorno tenta suibr em uma parede baixa para alcançar seus aliados enquanto ele sufoca, mas o Baby Face rouba outro pedaço de sua garganta, o deixando indefeso.

No entanto, é então que Giorno, à beira da morte, é finalmente capaz de descobrir o poder do Gold Experience de curar feridas ao converter objetos na carne e ossos necessários, o usando para se salvar. Essa habilidade recém-descoberta lhe dá a vantagem contra o Baby Face, e ele ataca o Stand dantes que ele possa escapar com a tartaruga. O Baby Face se disfarça como a sombra de Giorno e o embosca, mas Giorno transforma uma de suas mãos que foram anteriormente cortadas fora pela habilidade do inimigo em uma piranha, que devora o Baby Face. O Baby Face retalia ao atacar a mão religada de Giorno novamente. No entanto, a mão não foi feita para se manter ligada a ele, já que Giorno a criou usando a moto inteira de Melone pelo único propósito de deixar o Baby Face atacá-la, criando uma armadilha bem-sucedida. Giorno consegue vencer sem a ajuda dos outros ao prender o Stand inimigo dentro da moto e a explodir. Depois disso, Giorno envia uma cobra letalmente venenosa feita do cadáver do Baby Face de volta para o Melone, que é mordido.

Luta com Ghiaccio

MistaGiornovsGhiaccio

Giorno e Mista vs Ghiacchio

Bucciarati recebe novas ordens do Chefe, lhe dizendo para pegar um item desconhecido em Veneza. Giorno e Mista são encarregados de pegá-lo de carro enquanto o resto do grupo entrará na Veneza de barco. No entanto, o assassino Ghiaccio ataca os dois e uma batalha pelo item começa. Infelizmente, o Stand de gelo de Ghiaccio, o White Album, é praticamente imune ao Gold Experience e os Sex Pistols, evitando a criação de vida com seu frio e criando uma armadura de gelo para parar blas. Cometendo o erro de subestimar Ghiaccio, Giorno fica preso em gelo enquanto seu carro cai da estrada para o mar, e luta por sua vida. Porém Mista formula um planto para escapar. Mista pede que Giorno crie ervas do motor ainda quente do carro e faz uma prancha de erva congelada. Ao deslizar, Mista força Ghiaccio a cancelar o gelo prendendo Giorno e a focar no pistoleiro. Mista também percebe que a armadura de Ghiaccio deve ter uma fraqueza e descobre um buraco respiratório no pescoço de Ghiaccio.

GiornoSavesMista

Giorno salva Mista antes do Amanhecer

No tiroteio que segue, Mista ainda é sobrecarregado pela nova habilidade de Ghiaccio, Gently Weeps, e Giorno nota que Mista resolveu dar sua própria vida pelo bem da missão; uma "determinação de auto-sacríficio" que vai contra a ideia de Giorno do que a "determinação" é. Ele o chama, lhe dizendo que a determinação é "esculpir seu próprio caminho destinado pelas ruínas escura", antes de gravemente ferir seu próprio braço para jorrar sangue em Ghiaccio, criando cristais flutuantes que permitem com que Mista veja seu alvo claramente. Mista agradece a Giorno por sua tutela sempre presente antes de atacar Ghiaccio uma última vez e lançar seu pescoço em um poste de luz quebrado. Embora Ghiaccio continue vivo, desfazer sua habilidade não-intencionalmente liberta Giorno. GIorno salva Mista quando ele é baleado na cabeça, elogiando sua determinação. Ele então acaba com Ghiaccio ao fazer o Gold Experience chutá-lo rapidamente até seu pescoço ser completamente empalado. Após a batalha, Mista admite o quão grato ele é a Giorno e suas ações, embora Giorno meramente aponte o quão doloroso o processo de cura de seu Stand será. Giorno brutamente transforma as balas presas no corpo de Mista nas partes danificadas de seu corpo.

Últimos Pedidos

Os dois pegam um disco que contem as últimas ordens do Chefe e são ordenados a trazerem Trish para a basílica de San Giorgio Maggiore. Disposto a se aproximar do Chefe, Giorno se voluntaria para trazer Trish ao topo da basílica mas Bucciarati é nominado em seu lugar. No entanto, Bucciarati pede o "broche da sorte" de Giorno, que Giorno confere com vida para transformá-lo em um inseto improvisado.

Inesperadamente, o Chefe quer na verdade matar Trish, e Bucciarati abertamente se revolta e persegue o Chefe até a cripta escura da igreja. Enquanto isso, Giorno preocupadamente espera pelos resultados dos esforços de Bucciarati. Ele então percebe que o tempo avançou sem que ninguém percebesse os pedaços ausentes de tempo e entende que algo está errado. Quando Bucciarati lhe contata, Giorno faz seu melhor para ajudar. Ele avisa Bucciarati sobre a habilidade do Chefe mas sem resultados, e inesperadamente salva Trish ao temporariamente prender o Chefe quando seu broche se transforma completamente em um clone do Coco Jumbo. Bucciarati aparentemente sucombe aos seus ferimentos quando Giorno chega até ele na igreja, resultando nele tentando acordar Bucciarati após curar suas feridas. Logo depois, Giorno ouve a voz de Bucciarati chamar por ele antes de Bucciarati acordar. Giorno consegue avisar o resto da equipe, convencendo o Chefe a não aparecer e matá-los já que ele ficaria visível.

De volta no pier, os dois oficialmente anunciam ao resto do grupo que eles se rebelaram contra o Chefe, buscando dar um golpe nele. Embora a maioria esteja assustada com essa rebelião, todos exceto Fugo seguem Bucciarati por seus próprios motivos. Giorno nota que Bucciarati não reage a dor, não sangra muito, e também está anormalmente frio.

Squalo e Tiziano

GiornoAerosmith

Giorno se deixa atirar para que Narancia possa rastreá-lo com o Aerosmith

Ainda em Veneza, a equipe Bucciarati debate o que fazer. Trish eventualmente lhes informa que o Chefe conheceu sua mãe na ilha de Sardenha, dando ao grupo uma ótima pista. Ao mesmo tempo, os assassinos da Passione Tiziano e Squalo sorrateiramente atacam o grupo. A língua de Narancia é arrancada por um Stand desconhecido. Felizmente, Giorno evita com que Narancia se engasgue ao furar sua traquéia com uma caneta, e troca sua língua. Narancia é forçado a mentir constantemente por causa do Talking Head de Tiziano, mas Giorno logo se torna o primeiro e único a suspeitar que eles estejam sob ataque. No entanto, Giorno está em cima de uma poça da qual o Stand-tubarão Clash surge e morde sua garganta, levando Giorno consigo. Giorno se deixa ser baleado pelo Aerosmith de propósito para que Narancia possa rastrear e encurralar o Clash. Entretanto, o pensamento rápido de Tiziano vira o jogo. Giorno consegue aconselhar Narancia a ir atrás dos usuários de Stand e lhe dá uma língua reserva para evitar os efeitos do Talking Head. Narancia consegue matar os dois ao enganá-los com a língua reserva fazendo-lhes pensar que ele estava mentindo sobre tê-los encontrado. Felizmente, Giorno ainda está vivo. Narancia internamente elogia Giorno e acredita que ele seja o motivo pelo qual a equipe talvez vença contra o Chefe.

Com a derrota de Squalo e Tiziano, o grupo decide usar a chance que eles tem e sair de Veneza por avião. No entanto, enquanto tentando roubar um jato de um aeroporto militar próximo, eles são confrontados por um homem misterioso, Carne. Mista acaba matando Carne com facilidade após vários avisos para recuar, mas Giorno fica um bocado desconfiado.

Notorious B.I.G

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Giorno corta seus braços para se livrar de Notorious BIG

No avião, as suspeitas de Giorno aumentam quando ele descobre os dedos roídos de Carne na geladeira. Mesmo após Bucciarati jogar a geladeira para fora do avião, o Stand Notorious B.I.G aparece do braço de Giorno e ataca o grupo. Não tendo hospedeiro e logo sendo incapaz de ser morto, o Stand se prova invulnerável, gravemente ferindo ambos Narancia e Mista ao consumir a maioria de seus Stands. No final, o Notorious B.I.G força Giorno a sacrificar suas duas mãos tentando tirá-lo do avião. A gangue recua de volta à segurança na cabine do piloto, mas sem suas mãos, Giorno não pode mais curar ninguém, incluíndo a si mesmo.

Trish descobre um dos broches de sua roupa lentamente se transformando em uma mão; uma ação feita por Giorno como uma precaução para a perca de suas mãos. Infelizmente, o Notorious B.I.G consegue alcançar o avião, mas Trish desperta seu Stand Spice Girl quando ela fica determinada a se certificar de que a mão reserva fica segura. No final Trish consegue trazer a mão de Giorno até ele e destrói o avião, lançando Notorious B.I.G ao mar.

Investigando o Passado do Chefe

Na Sardenha, a equipe Bucciarati investiga o passado do Chefe. Abbacchio usa seu Moody Blues para rebobinar os eventos para quando o Chefe tirou uma foto da mãe de Trish, enquanto o resto do grupo é atraído por acontecimentos estranhos um pouco longe de lá (Vinegar Doppio, um subordinado do Chefe, em uma batalha com o próprio líder da Squadra Esecuzioni, Risotto Nero). Eles encontram um garoto ferido com sua boca costurada e roupas roubadas, e Bucciarati percebe tarde de mais que eles fizeram o terrível erro de deixar Abbacchio vulnerável, onde ele é morto pelo Chefe. Narancia desesperadamente implora que Giorno o cure, mas Giorno dolorosamente responde que a morte de Abbacchio foi muito repentina para ele ser salvo. Apesar de Bucciarati ordenar que o grupo fosse para longe do corpo, Giorno descobre que Abbacchio rebobinou o suficiente no passado para expôr uma imagem negativa do rosto e digitais do Chefe.

Enquanto suas tentativas de investigar os bancos de dados policiais com o molde são inúteis, a equipe Bucciarati é notada por um terceiro que revela o nome do Chefe, Diavolo e a habilidade de seu Stand, King Crimson de apagar o tempo. Mostrando a eles a Flecha para ganhar sua confiança, o indivíduo desconhecido lhes promete um poder capaz de derrotar o King Crimson quando eles se encontrarem em Roma. Enquanto eles partem, o Chefe vê sua determinação e suspeita que ele ainda não ganhou, e então lhes persegue até Roma.

Cioccolata e Secco

Ao chegar na costa da Itália, o grupo é atacado por um Stand que causa um crescimento explosivo de um mofo comedor de carne. Além disso, outro usuário de Stand capaz de nadar por concreto sólido também lhes ataca. A dupla de Cioccolata e Secco tentam matar a equipe Bucciarati na costa mas Giorno, conseguindo deduzir como o poder de Cioccolata funciona, permite com que o grupo escape de seu ataque tempo o suficiente para roubar um carro e dirigir para longe. No caminho de Roma, Bucciarati revela que ele esteve morto desde o primeiro encontro com Diavolo, e que ele só foi capaz de continuar quando o Gold Experience deu vida ao seu corpo, e que seu tempo estava se esgotando enquanto seus sentidos começavam a se retardarem e a deteriorarem.

Giorno prestes a matar Cioccolata

Giorno prestes a matar Cioccolata

De repente, um corpo cheio de mofo cai no parabrisa do carro. Já que a inclinação está agora indo para baixo, a equipe tem de evacuar o carro e eles vêem que Cioccolata e Secco estão em um helicóptero. O inimigo lhes seguiu até Roma onde o Green Day de Cioccolata causará muitas outras mortes. Mista inicialmente não consegue acertar o helicóptero, mas Giorno o ajuda e faz a próxima série de balas transformarem-se em vinhas que agarram o helicóptero. Giorno e Mista se separam de Bucciarati para lutar contra Cioccolata, chegando ao terraço do prédio em que o helicóptero foi pego. Os Sex Pistols, e por extensão o próprio Mista, são misteriosamente incapcitados com a exceção do Nº.5 quando disparados no helicóptero, e Giorno decide abordar Cioccolata sozinho, vendo a morte e caos difundida causada pelo doutor louco.

no cria uma árvore dentro do helicóptero mas não detecta nada. Quando ele entra no helicóptero, é revelado que Cioccolata desmembrou seu próprio corpo e isso permitiu com que o doutor maluco gravemente fira Giorno e o lance aos ares. Giorno cai do prédio, apenas para usar uma bala trazida pelo N°.5 para criar um galho no qual segurar. Cioccolata tenta fazer Giorno cair novamente ao balançar o helicóptero mas inadvertidamente faz com que o galho reverta a uma bala, que entra em contato com as hélices que giram e sejam repelidas para sua cabeça, aparentemente matando-no. Giorno fala para Cioccolata que ele irá poupá-lo caso ele não se mexa quando ele se aproximar dele, e o doutor se revela estar vivo e tenta matar Mista. Um besouro começa a comer o cérebro do doutor e Giorno revela que ele só estava ganhando mais tempo para a bala se transformar, e que ele na verdade mentiu para Cioccolata sobre poupá-lo para que o beosuro tivesse tempo para sua transformação se completar. O Gold Experience acaba com Cioccolata com uma duradoura série de socos, lançando o doutor em um compactador de lixo enquanto Giorno cuida de Mista.

No Coliseu

Bucciarati também conesgue matar Secco, mas como o grupo foi separado, Vinegar Doppio consegue se chegar ao seu contato primeiro. Jean Pierre Polnareff, que esteve trabalhando contra Diavolo por muitos anos, confronta o Chefe. Giorno percebe que o tempo está sendo apagado e avisa Mista e Trish. Polnareff é rapidamente subjugado por Diavolo e fatalmente ferido, deixado sem escolhas se não usar a Flecha em seu Silver Chariot. O Chariot Requiem desperta do Stand de Polnareff e faz todos em Roma dormirem, e então troca suas almas .Uma grande confusão surge quando Giorno se encontra no corpo de Narancia, e o de Diavolo é agora habitado pela alma de Bucciarati. Bucciarati ordena que Mista incapacite quem quer que esteja em seu corpo inconsciente, o que ele faz, despercebidamente matando Doppio como resultado.

Narancia rest

Giorno coloca Narancia para descansar em paz

No entanto, Narancia é brutalmente empalado em barras de ferro quebradas momentos depois, e todos notam que o tempo foi apagado novamente. Giorno é o primeiro a perceber que Diavolo e o King Crimson não estavam no corpo de Bucciarati. Empurrando todos para fora do caminho para chegar em Narancia, Giorno percebe que como Abbacchio, ele morreu instantaneamente, e tudo que ele pode fazer é devolver seu próprio corpo. Antes de voltar ao problema do Chariot Requiem, Giorno lamenta am orte de Narancia e cobre seu corpo com flores. Prometendo a Narancia que ele não deixará que mais ninguém o machuque, e levá-lo para casa, Giorno fica mais determinado do que nunca em tomar a Flecha e acabar com o Chefe da Passione.

Pegando a Flecha

O grupo vai em direção do Requiem e descobre que ele age com indiferença a aqueles que não tentam pegar a Flecha dele. Bucciarati faz ele tropeçar, fazendo com que ele derrube a Flecha. Giorno tenta pegá-la, apenas para a mão do Gold Experience pressioná-la contra a sua própria enquanto ele sai de uma rachadura no chão. Ele então joga uma pedra na Flecha e é quase acertado na nuca pela mesma pedra. É então que Giorno é convencido de que o Requiem não permitirá que nada entre em contato com a Flecha, usando os próprios Stands de seus ofensores para protegê-lo. Entretanto, isso não se prova verdade para Polnareff, que não tem mais controle de seu próprio Stand. Ao pegar a Flecha com sua boca, o Requiem se levanta e tenta atacá-lo, mesmo após ele largá-la. Quando Mista tenta atirar no Requiem para retardá-lo, seu revólver quebra, aparentemente pela fadiga do metal, e ele a troca pela pistola de um policial ali próximo. Isso chama a atenção de Giorno e ele começa a sentir que algo está acontecendo. O Requiem, tão rápido quanto ele começou a atacar o Polnareff, para, e pega a Flecha, e começa a andar para longe novamente. Isso deixa o grupo confuso, mas Polnareff lhes diz que eles estão lentamente se transformando em algo desconhecido; a habilidade verdadeiro do Requiem acabou de começar.

Antes do grupo continuar a ir atrás do Chariot Requiem, Giorno ordena que todos parem. Pegando o revólver quebrado de Mista, ele o analisa e vê que não foi fadiga de metal que fez com que ele quebrasse: ele foi ativamente quebrado por algo forte o suficiente para dobrar e retorcer metal. Ele entende que Diavolo não apenas está por perto, mas ele também esta possuíndo um deles e se escondendo dentro de seus corpos para sabotá-los. Giorno lembra a todos de sua habilidade de sentir a quantidade de vida em algo, afirmando que ela seria capaz de ver se há uma alma extra em um de seus corpos, mas a força notoriamente letal do King Crimson arriscaria que alguém fosse morto em um instante caso Giorno entrasse em seu alcance de cinco metros. Mesmo assim, Giorno aceita o risco e tenta se aproximar de seus aliados. Ele tenta começar com Mista no corpo de Trish, mas Mista fica muito paranóico para deixar Giorno, que poderia ser o próprio possuído, chegar perto dele, ameaçando atirar. Decidindo que seria uma perca de tento tentar convencer Mista do contrário, Giorno vai à Bucciarati no corpo de Diavolo. Antes de se mexer, Giorno morde seu dedo indicativo o segura acima de sua mão para deixar o sangue cair; uma técnica que ele aprendeu de Polnareff para checar quando o tempo foi apagado. Quando ele se aproxima, ele e Bucciarati instantaneamente percebem qeu o tempo foi apagado quando a quantidade do sangue repentinamente aumenta. O King Crimson ataca Giorno por trás, cortando seu braço e o socando na cabeça. Diavolo assume posse completa de Trish no corpo de Mista, e corre atrás do Requiem, evitando todas as balas de Mista com seu apagamento de tempo. Ele entende a fraqueza do Requiem e quase o destrói, tomando a Flecha para si. No entanto, Giorno se certificou de jogar seu sangue no King Crimson quando seu braço foi decepado e o transforma em um enxame de formigas que mordem e quebram a ponta da Flecha para levá-la ao seu criador.

Isos força um tumulto entre Diavolo contra Mista e uma Trish enfraquecida, usando seus Stands para tentar pegar a Flecha. Furioso com a própria existência dela, Diavolo atravessa seu punho no Spice Girl de Trish para fazer um salto desesperado em direção da Flecha ao lançar o corpo de Mista nela ao usar a força do soco. Em uma tentativa desesperada, Bucciarati destrói os restos do Chariot Requeim para retornar todos aos seus corpos, salvando Trish e tirando a alma de Diavolo e o King Crimson de perto da Flecha, ao custo de sua vida. Bucciarati agradece a Giorno por "tê-lo trazido de volta à vida", não só literalmente, mas ao restaurar a fé moribunda em seu coração durante seu primeiro encontro, e sobe ao Céu guiado por anjos. Quando a situação é apaziguada, a Flecha cai nas mãos de Giorno. A tomando para si mesmo com uma nova determinação, ele perfura o Gold Experience com ela. Diavolo, agora em seu próprio corpo, percebe o que está acontecendo e não gasta tempo em ir até Giorno para matá-lo, socando o Gold Experience com força o suficiente para despedaçar sua cabeça. Entretanto, um novo Stand surge por baixo do original, e o segundo ataque do King Crimson o liberta.

Luta final

Giorno and GER

Giorno, após despertar o Gold Experience Requiem

Giorno fica corajosamente ao lado de seu próprio Stand Requiem: O Gold Experience Requiem. Diavolo confiantemente apaga o tempo e se aproxima para acabar com GIorno após uma breve demonstração da mais forte habilidade geradora de vida do Gold Experience Requiem, simplesmente acreditando que o Stand recebeu um mero aprimoramento. No entanto, o Requiem revela sua verdadeira habilidade de retornar qualquer coisa ao "zero", efetivamente nulificando qualquer ação ou processo que ele deseje e evitando com que elas sejam realizadas, incluíndo o apagamento de tempo do King Crimson.

GiornoMafiaBoss

Giorno, após se tornar chefe da Passione

Após o Gold Experience Requiem finalmente destruir o King Crimson e jogar Diavolo nas águas próximas com uma série de socos, Mista e Trish expressam uma necessidade urgente de encontrar Diavolo. Giorno, entretanto, permanece confiante no fato de que Diavolo está acabado, tendo sentido a segurança do poder do Requiem sem completamente entendê-lo. Jurando proteger a Flecha pela qual seus amigos deram suas vidas, Giorno eventualmente assume a liderança da Passione enquanto um grupo de homens respeitáveis ficam diante dele.

Purple Haze Feedback

As informações abaixo derivam de uma fonte não escrita por Araki . Como tal, pode ou não ser considerado cânon W .

Após derrotar Diavolo , Giorno se revela como o Chefe, alegando que não quer que traidores coloquem em risco a filha do chefe na tentativa de descobrir sua identidade. Atraindo a atenção da Fundação Speedwagon , Giorno aceita cooperar com eles e, como um gesto de boa vontade, concorda em destruir uma Máscara de Pedra . Ao mesmo tempo, Giorno convoca o retorno de Fugo para ajudar a matar a equipe de narcóticos de Passione ao lado dos agentes Sheila E e Cannolo Murolo . Os três conseguem cumprir todos os seus objetivos.

Giorno se encontra com Fugo logo após a derrota deste último sobre Massimo Volpe , curando seus ferimentos com Gold Experience. Giorno fala com Fugo sobre o progresso pessoal que ele fez e seus motivos para enviar Fugo para deter a equipe de narcóticos. Fugo se considera indigno do respeito de Giorno, acreditando que Bucciarati deveria estar em seu lugar. No entanto, Giorno conforta seu amigo choroso, dizendo-lhe que ele assumirá sua tristeza. Esta ação leva Fugo a finalmente aceitar a honra de Giorno, referindo-se a ele como "GioGio".

Stone Ocean

Enquanto as ações de Enrico Pucci atraíram três jovens que eram todos filhos de DIO para a Flórida, Giorno não estava em lugar nenhum, apesar de ter o sangue de DIO nele. Na página que contém o cartão de privilégio de Rikiel , sugere que Giorno pode estar na Flórida afinal, embora a razão pela qual ele não foi atraído pelo padre seja desconhecida (se ele tivesse aparecido, ele teria ~ 26 anos velho).

Videogames

Jump Ultimate Stars (jogo DS)

Giorno aparece como um personagem Koma de suporte e ajuda, e também é o único personagem representativo da Parte 5 a aparecer no jogo.

Seus stands usam Gold Experience (2-Koma) ou Gold Experience Requiem (3-Koma) para atacar com seu " MUDAMUDAMUDA !!! " e sua ajuda Koma aumenta a recuperação do medidor de ataque especial ao bloquear ou atacar com um personagem de suporte.

Ele é um dos 3 personagens que serve como um reforço aliado para DIO (junto com Jonathan e Taizou da série de mangá Taizou Mote King ).

GioGio's Bizarre Adventure: Golden Wind (PS2)

Giorno faz sua estreia jogável com o resto do Team Bucciarati é um dos principais personagens jogáveis ​​do jogo, sendo dublado por Romi Park.

Giorno ps2game

A Aparição de Giorno no jogo de Ps2

Ele pode usar seu Stand, Gold Experience, para criar vida e usá-la a seu favor. Em um exemplo de uso de seu Stand, ele pode criar raízes para capturar o inimigo e se dar a chance de atacar. Gold Experience também pode criar árvores para infligir danos consideráveis ​​e transformar um dos broches de Giorno em um sapo, que desvia o dano inimigo de volta para eles, ou uma joaninha que segue o inimigo (uma habilidade inútil adicionada para efeito cômico e lealdade ao mangá ). O principal ataque Stand de Giorno é sua série de socos " MUDAMUDAMUDA !!! " (que pode ser carregada para estender a duração dos socos).

Em todos os capítulos em que Giorno é jogável (e em todas as missões em  Another Story ), exceto no capítulo final, ele tem Gold Experience; Na batalha final, ele tem Gold Experience Requiem. O GERequiem possui a maioria dos ataques do Golden Experience, mas em vez de usar sua habilidade de criar vida, o GERequiem atirará escorpiões de seu dedo, não muito diferente de disparar balas como um ataque de longo alcance. O GER também pode combater a habilidade de King Crimson de Diavolo: quando Diavolo apaga o tempo e a habilidade de GER é ativada, Giorno ficará lento no tempo apagado, enquanto GER pode se mover livremente e atacar Diavolo.

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle (PS3)

Giorno aparece como um dos personagens jogáveis ​​do jogo. Ele é dublado por Daisuke Namikawa desta vez, com seu seiyuu anterior, Romi Park, em vez de dublar Koichi Hirose. Ele foi confirmado para o jogo ao lado de Mista, Polnareff e Kakyoin.

Junto com Enrico Pucci, Kosaku-Kira, Johnny Joestar, Hol Horse e Koichi Hirose, Giorno é um personagem que pode utilizar mais de um Stand durante uma partida como parte de seu moveset. Como um dos personagens jogáveis ​​da maioria massiva no jogo com o Estilo " Stand ", Giorno pode ativar/desativar a Gold Experience, mudar os movesets, além de ter acesso à  habilidade Stand Rush  retornando do jogo da Capcom , sendo capaz de ataque em conjunto com seu Stand.

  • Lance - devo vencê-los! : Gold Experience dá um uppercut no oponente, chuta sua perna e o derrota.

Enquanto o Gold Experience estiver desativado:

  • MUDADA! : Giorno invoca Gold Experience para chutar os pés do oponente em um ataque baixo, derrubando-o.
  • Agora, vive. : Giorno dá vida a um de seus broches de joaninha. O animal resultante depende do botão de ataque inserido.
    • Light - Um peixe voador que pula para a frente momentaneamente. (Comboable através de Puttsun Cancel)
    • Medium - Uma cobra que rasteja no chão e persegue o oponente. O oponente é derrubado se tocá-lo. Esta versão é um ataque baixo que não pode ser bloqueado se o oponente não estiver agachado. (Combível)
    • Heavy - Uma piranha que pula para cima. O oponente fica atordoado e fica vulnerável se tocá-lo. Este movimento funciona como um anti-aéreo. (Combível)
  • A vida brota! : Giorno instantaneamente faz crescer uma árvore sob seus pés. Essa habilidade pode ajudar na evasão ou na criação de ataques aéreos.
  • Este é o nosso verdadeiro caminho! : Este movimento só pode ser usado no ar. Gold Experience é convocado e enviado para chutar rapidamente o oponente. Este movimento pode ser usado instantaneamente após "Vida, brote!".
  • É inútil : Um contador. Giorno transforma um dos broches de joaninha em seu peito em um sapo. Qualquer ataque do oponente que não seja um Throw/HHA/GHA fará com que eles sejam enviados para a parede do palco, e o dano da habilidade é proporcional ao do próprio ataque do oponente.
  • Agora isso é uma parte de mim! : Gastando meia barra do HHG, Giorno usa sua habilidade vital para se curar usando um de seus broches de joaninha. Embora a saúde recuperada seja substancial, essa habilidade leva tempo para ser executada e pode ser interrompida. Depois de executado, Giorno não deve sofrer nenhum dano por um determinado período de tempo para que a saúde seja recuperada com sucesso.

Enquanto o Gold Experience está ativado:

  • Isso não é bom... : Esta habilidade só pode ser usada quando o oponente está caído. Gold Experience pisa neles.
  • MUDA MUDA MUDA MUDA! : Gold Experience soca rapidamente enquanto Giorno avança. O oponente é derrubado no golpe final. Essa habilidade pode iniciar o modo Rush. Uma habilidade Stand Rush da qual Giorno pode se desconectar para atacar o oponente durante a execução. (Comboable através de Puttsun Cancel)
  • WRYYYYYYYYYY! : Giorno pula no ar enquanto Gold Experience dá um soco para cima. Este movimento funciona como um anti-aéreo e tem um acompanhamento.
    • MUDAAAAA! : Gold Experience oferece um gancho poderoso para enviar o oponente para o chão.
  • Um caminho se abre em planícies escuras : um contra-ataque só pode ser usado quando Giorno for atingido por qualquer ataque que não seja Throw/HHA/GHA, ou qualquer ataque que não o derrube ou o mande voando no primeiro golpe. Gold Experience retalia chutando rapidamente o oponente para longe e para o chão. Durante este movimento, Giorno é invulnerável e não pode ser atingido, mesmo por HHA e GHA. No entanto, a ativação custa dois estoques do Heart Heat Gauge para usar, e Giorno sofrerá uma pequena quantidade extra de dano, metade dos quais é curável. Este movimento também não pode ser cancelado por Puttsun.

O HHA de Giorno, " Saboreie o sabor da dor! ", é um soco em câmera lenta no rosto do Gold Experience que envia o oponente voando pelo palco e deixando-o incapaz de agir por um momento após o pouso (tirado de seu primeiro encontro com Bucciarati). O HHA terá um efeito diferente dependendo do personagem (como Gold Experience enfiando o polegar no olho de Jonathan como Dio fez, ou socando DIO na parte superior da cabeça como Star Platinum fez).

O GHA de Giorno, " Seu 'fim' não tem fim! ", Faz com que ele pegue a Flecha e esfaqueie Gold Experience com ela para evoluí-la para Gold Experience Requiem, exigindo aproximadamente 3 segundos de animação para jogar ininterruptamente. No entanto, o modo Requiem dura apenas até que o medidor de calor do coração esvazie; O GER reverterá para Gold Experience assim que acabar. Durante este modo, o conjunto de movimentos de Giorno muda completamente e ele não pode desligar o GER. Os ataques normais singulares de Giorno causam uma quantidade considerável de dano a mais e Puttsun Cancels agora gastam um quinto de uma barra do Heart Heat Gauge em vez do estoque inteiro normal.

  • Além do poder da flecha : Substituindo o avanço normal e o recuo normal, Giorno e Gold Experience Requiem voam momentaneamente pelo ar, cobrindo muito mais terreno, potencialmente passando por cima do oponente e evitando muitos ataques. Giorno pode realizar um ataque aéreo durante o vôo.
  • Você pode escapar da destruição? : GER dispara um escorpião a uma velocidade incrível com a ponta do dedo. Este movimento não pode ser bloqueado e, se o oponente for atingido, ele ficará atordoado e vulnerável. (Combível)
  • VOCÊ NUNCA ALCANÇARÁ A VERDADE! : GER libera sua capacidade de retornar qualquer ação a zero. Em um raio ao redor de Giorno, uma esfera de energia preta e cinza aparecerá e se expandirá. Este movimento é desbloqueável. Se o oponente for pego, ele recuará imediatamente e ficará aberto para atacar. Essa habilidade pode ser ativada mesmo se Giorno estiver sendo atacado. Também é capaz de anular todos os projéteis, mesmo aqueles lançados em HHA e GHA. Usar este movimento gasta um quinto de uma barra do HHG. (Combível)
  • MUDA MUDA MUDA MUDA! : GER soca rapidamente enquanto Giorno avança por 2 a 4 segundos, dependendo se o botão de ataque foi ou não pressionado rapidamente. Este movimento tem um acompanhamento se totalmente concluído. (Comboable através de Puttsun Cancel)
    • MUDAAA! : GER finaliza com um golpe singular e poderoso que manda o oponente voando para longe.

Naturalmente, a habilidade "Erasing Time" de Diavolo é automaticamente anulada no modo Requiem; A habilidade será iniciada quando o som de confirmação for reproduzido, mas o apagamento do tempo não terá efeito. Se o Modo Requiem estiver ativo enquanto Enrico Pucci estiver no "Modo Made in Heaven", o efeito de desaceleração em Giorno será anulado devido aos poderes de GER, tornando-o um dos dois únicos personagens que podem realmente combater os efeitos de Made in Heaven, sendo o outro "Kosaku Kawajiri's" morde a poeira.

Juntamente com o resto dos membros jogáveis ​​do  Team Bucciarati  (sans Narancia ) e  Ermes Costello , Giorno é um dos únicos personagens que ativam o Resolve Mode  em vez do Rumble Mode normal quando está com pouca saúde. Nesse estado, os ataques que não resultam em knockdowns fortes ou golpes não afetam mais o personagem. O Resolve Mode também é ativado como um efeito passivo durante o Requiem Mode, independentemente do nível de saúde.

Além de todo o elenco da Parte 5 , Giorno possui um diálogo especial antes de uma luta com DIO ou Koichi. Ao lutar contra Koichi, Koichi exigirá sua mala e passaporte de volta (recriando seus encontros durante o início da Parte 5 ). Enquanto lutava contra DIO, Giorno admite que DIO era a pessoa que ele mais queria conhecer, e DIO não o reconhece. Se Giorno vencer, ele dirá que usará o poder que herdou dele para realizar seus próprios sonhos. Se DIO vencer, ele admitirá gostar de Giorno.

Giorno e Gold Experience também aparecem na capa da versão italiana do jogo. Como Giorno nunca é mostrado em nenhuma outra roupa, todos os seus trajes alternativos são baseados em alterações de padrão em sua roupa mostradas apenas em capas de capítulos/volumes ou outras obras de arte especiais, como aquela baseada em sua aparência no Volume 59  e  outra baseado em sua  aparição no Volume 63 .

Eyes of Heaven (PS4/PS3)

Giorno Giovanna foi confirmado para o jogo ao lado de Mista , Fugo e Narancia .

Como a maior parte da animação, efeitos e ataques do jogo foram reutilizados de All Star Battle , o repertório de habilidades de Giorno permanece praticamente o mesmo, embora com algumas novas adições para ajudá-lo na batalha.

Como usuário do Stand, Giorno é um dos muitos personagens com habilidades extremamente variadas que lhe conferem singularidade na batalha.

Giorno interage com os objetos do palco não quebrando-os ou pegando-os, mas transformando-os em pequenas criaturas. Dependendo do tamanho do objeto em questão, ele pode se transformar em um peixe voador que voa em direção ao oponente mais próximo para atacá-lo, ou em uma cobra escondida que morde e inflige veneno nos oponentes que tentam interagir com ela.

  • Ação de Estilo - Gold Experience Requiem! : Giorno perfura Gold Experience com a Flecha em uma tentativa de evoluí-la para Gold Experience Requiem. Enquanto ele fica vulnerável a ataques, se a animação for totalmente ininterrupta, Requiem surgirá e Giorno ganha uma gama completamente nova de movimentos. Giorno pode cancelar manualmente a transformação com um Flash Cancel ou DHA. Depois que a transformação for bem-sucedida na primeira vez, não apenas o tempo de espera da habilidade será reduzido drasticamente, mas as transformações subsequentes também serão imediatas.
  • Experiência Ouro! : Gold Experience soca o chão, fazendo com que vários galhos de madeira entrelaçados brotem rapidamente para a frente. Os galhos paralisarão qualquer oponente que tocarem e os deixarão vulneráveis ​​a novos ataques, mas também entrarão em colapso imediatamente. Mesmo que não se conectem com um oponente, eles permanecerão como uma armadilha ativa por um longo período de tempo antes de desmoronar.
  • MUDA MUDA MUDA MUDA : Ouro Experimente ataques socando rapidamente 12 vezes enquanto avança, o golpe final mandando os oponentes pelos ares.
  • Eu tenho o ataque perfeito para você... / Agora isso é uma parte de mim!: O ataque desencadeado depende de o botão de ativação ser pressionado ou não. Se pressionado, Giorno transforma um dos broches de joaninha em seu peito em um sapo. Enquanto estiver ativo, o medidor de resistência de Giorno irá drenar lentamente. Qualquer ataque de um oponente que não seja um DHA ou recebido por trás fará com que ele seja lançado voando a uma longa distância, e o dano da habilidade é proporcional ao do próprio ataque do oponente. No entanto, Giorno não pode usar ataques normais ou ataques poderosos, e tentar usar outras habilidades, um DHA ou sua ação de estilo banirá imediatamente o sapo. Se segurado, Giorno usa sua habilidade vital para se curar usando um de seus broches de joaninha. Embora a saúde recuperada seja substancial, essa habilidade leva tempo para ser executada e pode ser interrompida. Usá-lo também aumentará o cooldown da habilidade.
  • A vida brota! : Giorno instantaneamente faz crescer uma árvore sob seus pés, tornando-se invencível por um breve instante. Essa habilidade pode ajudar na evasão, configurar ataques aéreos ou permitir que Giorno alcance lugares altos para travessia. Ele pode cancelar a habilidade em qualquer ação, sobre a qual a árvore desmoronará.
  • EX - Experiência Ouro! : A habilidade é executada mais rapidamente e Giorno ganha super armadura até o ataque começar.
  • EX - MUDA MUDA MUDA MUDA : A habilidade é executada mais rapidamente e Giorno ganha super armadura até o ataque começar.

Gold Experience Réquiem

Enquanto o Gold Experience Requiem está ativo, a velocidade de movimento de Giorno recebe um aumento incrível e seu conjunto de movimentos muda completamente. Todos os ataques normais e poderosos começam no ar, com os dois voando e cobrindo uma distância considerável a cada ataque. Giorno também é capaz de ver e atacar Diavolo enquanto o tempo está sendo apagado por meio de seu "Todo movimento é inútil agora!" Ação de estilo. No entanto, o GER ainda não é permanente e o Gold Experience retornará à sua forma original depois de algum tempo.

  • Estilo Ação - Aquilo que é herdado deve se mover em direção ao que está além! : Giorno pega a Flecha do GER, revertendo-a prematuramente em Gold Experience.
  • Ele não consegue nem mesmo alcançar o destino final que lhe foi determinado: a morte. : Giorno e GER voam para frente com um único soco. Se esse soco acertar, o GER seguirá com uma barragem de 23 socos, enviando o alvo voando para longe, enquanto o próprio Giorno se torna invencível durante todo o ataque. Esta habilidade tem um efeito único e especial: se o ataque for usado para retirar um oponente antes de seu parceiro, uma Sucessão de Alma não será ativada e a batalha será retomada imediatamente, deixando o oponente restante sem o power-up usual de Vontade Herdada.
  • MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDAAA! : Giorno sobe no ar enquanto GER soca rapidamente 12 vezes enquanto avança, o golpe final mandando os oponentes pelos ares.
  • Não há estrada à sua frente.: GER libera sua capacidade de retornar qualquer ação a zero. Em um raio ao redor de Giorno, uma esfera de energia negra que distorce as cores aparecerá e se expandirá. Este movimento é desbloqueável. Qualquer oponente que entrar em contato com a energia recuará imediatamente por um período de tempo muito maior do que o normal e ficará completamente vulnerável a ataques. A energia dominará/anulará todo e qualquer ataque e projéteis oponentes, e até mesmo oponentes que possuem super armadura ou invencibilidade total em circunstâncias normais ainda permanecem vulneráveis ​​a ela. Essa habilidade pode ser ativada mesmo se Giorno estiver sendo atacado e/ou pego em um combo com qualquer ataque que não seja um Dual Combo Finish ou DHA. Também é capaz de curá-lo de qualquer doença de status ativo após a ativação. Giorno pode cancelar a habilidade a qualquer momento com outras habilidades.
  • EX - Ele não consegue nem atingir o destino final que lhe foi determinado: a morte. : Giorno voa mais longe e com maior velocidade, o próprio ataque causa mais dano e ele também é invencível até o início do ataque.
  • EX - MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDAAA! : Giorno é invencível durante todo o ataque e GER desencadeia mais 8 golpes.

JoJolities

  • Odeio coisas sem sentido. MUDA MUDA... : Giorno deve conectar "Eu tenho o ataque perfeito para você". (200 pontos)
  • Algo novo está saindo! : Giorno deve transformar um total de 3 objetos de palco. (200 pontos)
  • Tem certeza de que será capaz de sobreviver a isso? : Giorno deve conectar "Não há caminho à frente para você." duas vezes. (300 Pontos)
  • A verdadeira determinação significa abrir um caminho brilhante através dos campos mais sombrios! : Giorno deve realizar um Dual Combo Finish. (500 Pontos)
  • É isso que o Gold Experience Requiem faz. : Giorno deve retirar um oponente enquanto o GER estiver ativo. (800 Pontos)

Ataques de calor duplo

Giorno só pode participar de DHAs especiais enquanto Gold Experience estiver em sua forma básica.

  • Solo (Normal) - WRYYYYYYYYYYYY! : Gold Experience esmurra o oponente em um ângulo ascendente por um longo período enquanto a câmera muda de perspectiva várias vezes, terminando com um gancho para baixo que os lança com força no chão (referindo-se à sua icônica derrota de 7 páginas em Cioccolata ) .
    • Solo (Gold Experience Requiem) - Seu "fim" não tem fim! : GER libera seu poder como uma esfera de energia negra que distorce as cores aparece e se expande até envolver completamente o oponente, deixando-o completamente incapaz de agir. Com Requiem afirmando ao oponente que "nunca alcançará a realidade", Giorno e seu Stand voam para frente e atacam seu alvo com uma poderosa barragem de socos, terminando com um soco forte no rosto que os tira da zona de energia.
  • Com Bucciarati - Double Arrivederci : Giorno faz Gold Experience socar o oponente para longe e no chão, antes de Bucciarati fazer Sticky Fingers colocar um zíper no chão. O zíper fecha rapidamente e dois o montam para diminuir a distância de seu alvo, antes de saltarem no ar. Em uníssono, Giorno e Bucciarati informam o oponente de sua determinação antes que Gold Experience e Sticky Fingers esmurrem seu alvo enquanto soltam seus Stand Cries. Os dois Stands brilham com auras douradas e azuis, respectivamente, e terminam seu ataque com um uppercut conjunto que envia o oponente para o alto, enquanto ambos os usuários oferecem a eles um "Arrivederci".
  • Com Mista - Verdadeira determinação!! : Mista, alegando que sua verdadeira determinação acabou de começar, atira agressivamente contra o oponente, cada tiro sendo redirecionado por Sex Pistols várias vezes para atingi-los em ângulos diferentes. Giorno posteriormente aparece e pula alto no ar até ficar diretamente acima do oponente. Seguindo a declaração de Mista, dizendo a ele que a verdadeira determinação "não é sobre auto-sacrifício", Giorno passa a pisar no alvo várias vezes com Gold Experience, o chute final acertando com o impacto para lançá-lo e criar uma onda de choque. . Ambos os ataques são referências à batalha dos dois contra Ghiaccio .
  • Com DIO - Superando a Existência! : DIO convoca The World para espancar o oponente, antes de se juntar a Giorno e Gold Experience. Depois de trocarem olhares, ambos gritam seu Stand Cry compartilhado em uníssono e atacam seu alvo com poder cada vez maior, antes de desferir um golpe poderoso combinado que faz o oponente cambalear.

Torneio

Ele está emparelhado com Mista no  Torneio Eyes of Heaven  , derrotando Rohan Kishibe e Polnareff na primeira rodada, e "Kosaku Kawajiri" e  Weather Report na segunda. Nas semifinais, são derrotados por Bucciarati e Trish no primeiro turno.

JoJo's Bizarre Adventure: Last Survivor

Giorno foi um dos personagens confirmados pela primeira vez durante o anúncio do jogo.

Galeria

Em breve.

Curiosidades

  • Seu penteado está associado a cornetas de chocolate. A notação "@@@" refere-se ao penteado único de Giorno e é frequentemente usada pelos fãs japoneses para se referir a ele.
  • CioBeatdownWSJ98

    Topo: Volume 60 Inferior: WSJ 1998, No.35

    Giorno segue o grito de guerra "MudaMudaMuda ..." de seu pai, apenas gritando o último "Muda" como golpe final. Ele também solta um "WRYYYYYY!" durante seu ataque climático de Cioccolata.
  • O lançamento do volume da surra de Giorno em Cioccolata inclui duas páginas extras desenhadas por Araki. Esta página dupla não estava presente na versão Weekly Shōnen Jump . De acordo com JOJO A-GO!GO! , esta foi a primeira vez na história do mangá shōnen que uma "pancada de sete páginas" foi apresentada.
  • No top Dez Personagens Favoritos de Araki em 2000, Giorno ficou em 5º lugar, o segundo JoJo favorito de Araki e o terceiro personagem favorito da Parte 5 ; Mista ficou em 7º lugar, Diavolo em 4º e Bucciarati em 3º lugar.

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