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Eu sou um imperador! Meu único objetivo é permanecer no topo!

—Diavolo, GW Capítulo 146


Diavolo (ディアボロ Diaboro) é o principal antagonista apresentado em Vento Aureo.

O primeiro chefe da Passione, Diavolo busca segurança e superioridade absolutas ao eliminar todos os vestígios de seu passado, incluindo sua filha, Trish Una , e tenta recuperá-la manipulando o Time Bucciarati por meio de suas ordens. Ele e Vinegar Doppio são duas almas que habitam um único corpo, e enquanto Doppio pode manifestar apenas parcialmente o incrivelmente mortal King Crimson , Diavolo é o principal usuário do Stand e exerce seu poder brutal por completo.

Aparência

Diavolo é um homem alto com uma constituição magra e semi-muscular. Ele tem cabelos compridos, com estampa de leopardo com várias manchas, repartidos em ziguezague; cujas franjas são apoiadas e separadas ligeiramente para o lado. O resto de seu cabelo é cortado em linha reta em seus ombros. Sua camisa, escondida sob o suéter de Doppio, parece ser feita de fios de malha complexos: cobre seus ombros e torso, mas nas costas e no abdômen são círculos ligados que estão dobrados sob o cinto, que na parte de trás em dois ~ três longos "caudas de casaco". Em seus braços há tatuagens de mangas florais que levam a um par de pulseiras de ouro. Ele também compartilha um par de calças com tachas e mocassins aparentemente sem meias com Doppio.

Personalidade

Para crescer, devemos derrotar os erros do nosso passado. O passado... mesmo quando você o quebra em pedaços e o enterra na pedra, ele rasteja como um verme.

—Diavolo

Passione orders

Subordinados nunca interagem diretamente com Diavolo, nem mesmo capos

O maior traço de personalidade que Diavolo mostra é sua obsessão em apagar qualquer vestígio de sua história e manter sua presença em segredo do mundo, uma compulsão que ele tenta cumprir de qualquer maneira. Como ele acredita que os erros do passado ou simplesmente o próprio passado é algo a ser derrotado e destruído para que os seres humanos cresçam, ele está excepcionalmente ansioso com seu passado, ligando-o ao medo e apreensivo de que alguém saiba dele. Mesmo na já secreta hierarquia Passione, Diavolo se esforça demais para esconder sua identidade e seu rosto, emitindo ordens por meio de vários procuradores ou por computador para que ninguém o conheça pessoalmente. Diavolo vive a maior parte de sua vida nas sombras, insinuado a viajar perpetuamente pela Itália escondido em Doppio, sua personalidade alternativa, e dormir exclusivamente em quartos de motel e hotel. Esse traço compulsivo de apagar seu passado também é uma alegoria à imperfeição inerente ao King Crimson, especificamente a habilidade de Epitaph; Enquanto ele pode ver o futuro para evitar erros, a habilidade Stand de Diavolo não pode apagar nenhum ponto baixo ou 'refluxo' em sua vida que já ocorreu, forçando-o a tentar corrigir seus erros através de seus próprios esforços manuais e pessoais.

Diavolo secrets

Diavolo protegerá violentamente seus segredos

Diavolo tem uma tendência violenta de caçar e matar aqueles que tentam descobrir qualquer tipo de informação pessoal, ou são meramente suscetíveis a levar seus inimigos até ele, como mostra sua vontade de matar até sua própria família se isso significar manter sua identidade segura - algo altamente vocalizado através de suas tentativas de assassinar sua filha, que nunca conheceu a própria Diavolo e só sabia coisas que sua mãe transmitia. No entanto, isso é parcialmente justificado, pois os membros da família dentro do universo JoJo's Bizarre Adventure compartilham um vínculo espiritual místico, com Diavolo e Trish sendo capazes de sentir a alma um do outro e saber onde o outro está, bem como se eles estão vivos. No entanto, Diavolo é suficientemente pragmático para não fazer uma matança toda vez que está prestes a ser descoberto, principalmente usando seu poder para confundir uma empregada de limpeza de hotel apenas pelo tempo que precisar apagar qualquer vestígio de sua presença. Assim que ele souber de um membro da Passione tentando investigá-lo, eles serão apelidados de traidores e exemplos de sua ira e poder absoluto. Os mais notáveis ​​são Sorbet e Gelato, a quem Diavolo havia matado e no caso de Sorbet particularmente, cortado em pedaços e emoldurado em formalina, depois entregue à Squadra Esecuzioni como um aviso sombrio do destino que aguardava potenciais traidores. Diavolo também é persistente em manter-se em segredo, mesmo de Doppio, seu subordinado e segunda alma mais confiável.

Habilidades

Stand

Ver Artigo Principal: King Crimson

King crimson behind diavolo

O Stand de Diavolo é King Crimson, um Stand extremamente poderoso com tremenda força física e a capacidade de apagar o tempo em até 10 segundos, além de prever qualquer coisa que aconteça nos 10 segundos seguintes. Embora tenha algumas limitações, King Crimson o torna essencialmente invencível em uma luta, pois ele pode prever e combater as ações do inimigo ou torná-las sem sentido, apagando o período de tempo em que elas acontecem.

História

Vida pregressa

DoppioDiavoloBaby

Diavolo como um bebê

Embora a maioria dos antecedentes de Diavolo seja vaga, alguns fatos ficam claros: nascido em uma prisão feminina durante o verão de 1967, sua mãe alegou que estava grávida há dois anos e não havia pai, tanto dentro da prisão quanto fora , que poderia ter gerado seu filho. Como ela ainda tinha anos de pena, Diavolo foi enviado de volta à Sardenha para morar com o padre na cidade natal de sua mãe. De acordo com vizinhos e amigos, Diavolo era franco, mas tímido e não muito brilhante; ele também desejava ser um marinheiro em vez de um padre como seu pai queria que ele fosse. Jean Pierre Polnareff afirma que provavelmente foi abusado quando criança devido ao desenvolvimento de seu stand, mas tal ideia não foi confirmada. Em 1984 a 1985 (aproximadamente quando ele tinha 17~19), Diavolo conheceu Donatella Una, que estava de férias na Sardenha quando se conheceram. Donatella se apaixonou por Diavolo, que estava sob o nome falso de "Solido Naso", e eles interagiram o suficiente para dormir juntos e ter uma filha chamada Trish Una, de quem Diavolo nunca soube. Durante este período de tempo, Diavolo contou inúmeras mentiras sobre si mesmo, todas as quais Donatella acreditava, e quando eles partiram, Diavolo fez uma promessa de voltar e nunca a cumpriu.

Fire

O incêndio que sumiu com todos os vestígios de Diavolo

Em 1986, quando Diavolo tinha 19 anos, o padre (que até então havia adotado completamente Diavolo como seu filho) viu Diavolo andando na praia com uma namorada (sem saber se era Donatella ou outra pessoa). Acreditando que era hora de conseguir um carro para Diavolo, o padre começou a construir uma garagem, apenas para encontrar uma jovem, mãe de Diavolo, enterrada viva na terra com a boca costurada. Naquela noite, um incêndio explodiu e arrasou a aldeia, matando o padre e outras cinco pessoas. Diavolo também foi listado como uma vítima, mas na realidade havia fugido para o Egito para participar de uma escavação. Durante isso, ele encontrou seis pontas de flecha por acaso; Ele os roubou, fugiu e logo conheceu Enya Geil, que contou a Diavolo sobre seu uso. Ele então vendeu cinco dos seis para Enya por uma quantia muito grande de dinheiro e muito provavelmente retornou à Itália para criar Passione, uma gangue que mais tarde se tornaria uma força dominante na Itália. A flecha que ele pegou provavelmente criou seu próprio Stand, King Crimson, bem como Mr. President, que foi dado a Polpo e seu Stand, Black Sabbath, para formar o teste de iniciação de Passione.

Quando ele formou a Passione, ele rapidamente enviou seu crescente número de subordinados para encontrar e apagar outras famílias mafiosas na Itália. Durante todo o tempo em que governou Passione, ninguém jamais o conheceu pessoalmente ou viu seu rosto devido ao seu Transtorno Dissociativo. Ele também fez Passione limpar as ruas de drogas e fazer várias atividades de caridade (enquanto secretamente vendia drogas), o que deu a impressão externa de Passione ser um sistema justo e virtuoso. Isso permitiu que Diavolo reunisse muitos idealistas de olhos arregalados como Bruno Bucciarati e os fizesse se juntar à Passione.

Na década de 1990, Polnareff e Jotaro Kujo partiram para encontrar as flechas restantes que Diavolo havia desenterrado. Polnareff havia notado que, na Itália, as taxas de criminalidade e mortalidade estavam subindo a um ponto em que eram 20 vezes maiores que a média. Como tal, ele partiu para investigar Passione e Diavolo, eventualmente fazendo com que os dois se encontrassem cara a cara. Em retaliação por quase descobri-lo, Diavolo arrancou o olho direito de Polnareff, arrancou seu braço e o jogou de um penhasco - quebrando as pernas de Polnareff no processo - e o declarou morto. No entanto, Polnareff sobreviveu e encontrou, como suspeitava, outra flecha.

Em 1994, Risotto Nero se juntou à Passione e Diavolo o nomeou como líder da Squadra Esecuzioni, uma equipe de assassinato da Passione, dando-lhe vários agentes para administrar, incluindo seu stand. No entanto, Diavolo nunca lhes concedeu território, algo que todas as outras unidades receberam, e depois de cinco anos o grupo enviou um pedido de território e um aumento. Quando Diavolo rejeitou esta oferta, La Squadra retaliou tentando descobrir quem era seu chefe para que pudessem extorquir esses presentes. Infelizmente, Diavolo pegou e sequestrou Sorbet e Gelato, eventualmente torturando-os e matando Sorbet enquanto Gelato cometeu suicídio. Ele então deixou o corpo de Gelato no apartamento compartilhado dos assassinos e entregou os trinta e seis pedaços individuais de Sorbet, embalsamados em formaldeído congelado e emoldurados, de volta à base de La Squadra. Quando La Squadra se rebelou, Cannolo Murolo os ajudou a se voltar contra o chefe; independentemente de Diavolo saber ou não desse fato, ele apelidou de traidores de La Squadra.

Em algum momento durante os eventos anteriores, Vinagre Doppio "tornou-se membro da Passione"; ou seja, Diavolo começou a usá-lo para realizar missões em privacidade e sair em público sem que ninguém o visse pessoalmente. Não se sabe quando Doppio se formou e 'se juntou' à Passione, e quantos anos ele trabalhou com Diavolo - no entanto, supondo que Diavolo o tratou bem, foi um período de tempo longo o suficiente para Doppio se tornar ferozmente leal e completamente acredito que ele era o subordinado mais confiável do chefe.

Em janeiro de 2001, Donatella morreu devido a uma doença e Trish começou uma busca para encontrar seu pai. Devido a seus laços com a Itália, Diavolo soube disso e enviou Pericolo para encontrá-la antes que La Squadra pudesse.

Vento Aureo

Por causa de seu plano de drogas ainda atingir as pessoas, principalmente crianças, Giorno Giovanna se sentiu atraído pelos eventos em torno de Passione. A morte de Luca levou Diavolo a enviar Bucciarati para matar o responsável, o que resultou no oficial se aliando a Giorno. Giorno passou no teste de iniciação, matou Polpo e tornou-se membro do Team Bucciarati . Após a derrota de Mario Zucchero e Sale, Pericolo se encontrou com eles, graduou Bucciarati para a ocupação de Polpo e deu a eles Trish Una, bem como a missão de Diavolo a Polpo para entregá-la a ele. Este plano foi feito por uma razão dupla de matar La Squadra e Team Bucciarati e matar pessoalmente Trish devido a ela ser uma parente de sangue e compartilhar seus genes, dando assim a qualquer um de seus inimigos uma pista de sua identidade.

Lidando com Trish

KKpunchesBruno

O chefe lidando com o traidor Bruno Bucciarati

Durante esse tempo, Diavolo viajou para vários locais e deixou objetos para serem usados ​​pela Equipe Bucciarati; estes incluem a chave usada para ativar Mr.President em Pompeia, Coco Jumbo em uma estação de trem em Nápoles, e um disco localizado em Veneza que contaria sua localização final, onde ele esperava finalmente se livrar de Trish.  A equipe Bucciarati logo conseguiu coletar tudo isso enquanto tirava os membros de La Squadra que tentariam capturar Trish, levando o próprio Bucciarati a ir com Trish para encontrar o chefe; No entanto, a essa altura, Bucciarati havia se tornado parte do plano de Giorno de matar o chefe, algo que Diavolo não sabia.

Durante a subida do elevador até uma torre onde Diavolo disse que estava, ele sequestrou Trish e desceu pelo poço do elevador e entrou no porão. Bucciarati, finalmente farto do chefe, seguiu o exemplo e se recusou a sair, instigando uma briga para protegê-la. Diavolo facilmente domina Bucciarati e desfere um golpe fatal, antes de tentar matar Trish. No entanto, ele é parado pelas habilidades de Gold Experience , Giorno's Stand, e parado o suficiente para Bucciarati pegar Trish e fugir. Devido aos problemas do King Crimson em lidar com números substanciais, todo o Team Bucciarati neste caso, Diavolo lhes permite a chance de escapar e marca os traidores do grupo, enviando sua equipe de elite para matá-los e sua filha com a promessa de recompensa monetária.

Visando os traidores

Ao mesmo tempo, Diavolo ordena que seu alter-ego Doppio investigue um assunto em particular: a casa em que Donatella morava na Sardenha ainda está de pé, e se Moody Blues fosse usado naquele local, Leone Abbacchio revelaria o rosto de Diavolo.

DiavoloKilling

Diavolo, como Doppio, mata o cartomante curioso

Ao longo do caminho, Doppio é questionado por uma cartomante que revela que eles estão procurando por sua filha. Diavolo revela-se temporariamente e mata a cartomante, mas não antes de saber dele que um encontro com Risotto Nero está próximo. No caminho para a casa de Donatella, o motorista do táxi que Doppio pega tenta enganá-lo, acreditando que o envelope contendo a foto de Donatella está cheio de dinheiro. Mais uma vez, Diavolo intervém e quase arranca o olho do motorista. No entanto, ele percebe que não só o taxista não viu o conteúdo do envelope, não havendo motivos para eliminá-lo, mas que estavam sendo vigiados. Risotto estava planejando interceptar o Team Bucciarati para fazer uma última tentativa de capturar Trish. A princípio, Risotto simplesmente assume que Doppio é um turista, Aerosmith , percebe que Doppio é um usuário de Stand e o ataca. A luta com Risotto é longa e ele quase consegue matar Doppio várias vezes, se não for pelas intervenções de Diavolo. Ele dá a Doppio o uso de Epitáfio e durante toda a luta encoraja Doppio a se aproximar para que King Crimson possa derrotar Risotto de uma só vez, ou ordena que ele fuja quando Doppio estiver em risco de lesão. No entanto, a luta está em grande parte a favor de Risotto, desde o poder do Metallica até a falta de experiência de batalha de Doppio jogando para o traidor.

BossandNero

A tentativa final de Risotto Nero: eliminar o chefe

Diavolo lança facas criadas pelo Metallica na direção do Team Bucciarati. Isso faz com que Aerosmith intervenha e atire em Risotto, deixando-o morrendo e derrotado. Quando Diavolo emerge de Doppio, ele fica ao lado do assassino traidor, oferecendo-lhe uma morte rápida com sua dignidade intacta em troca da restauração do teor de ferro de seu sangue perdido na batalha. No entanto, Risotto faz o Metallica sequestrar o Aerosmith e tentar atirar em Diavolo. Em resposta, King Crimson apaga o tempo para que as balas passem por Diavolo e acabem com o Risotto. Diavolo está desapontado que Risotto morreu não apenas com sua honra intacta, mas sem precisar ajudar seu ex-chefe. Extremamente cansado e fraco, Diavolo reabastece um pouco de seu suprimento de ferro devorando sapos próximos. Quando seguido por Bucciarati e seus homens, Diavolo ataca uma criança jogando futebol, rouba seu uniforme e bebe muito de seu sangue para restaurar seu próprio ferro. Isso lhe dá a chance de matar Abbacchio enquanto usa Doppio como disfarce na tentativa de remover a chance do grupo de Bucciarati de revelar seu rosto. Isso falha, no entanto, quando um terceiro desconhecido começa a ajudar os traidores a ganhar o poder de derrotar King Crimson.

Confronto com os traidores

Em algum momento depois que o grupo de Bucciarati deixa a Sardenha para seguir as instruções de seu revolucionário, Diavolo devolve a Doppio o controle e diz a ele para investigar a casa. No entanto, ele sabe que eles estão se movendo em direção a Roma e ordena que Doppio se mova de avião, além de pedir ajuda a Cioccolata e Secco , apesar de expressar desgosto como o primeiro por suas ações passadas. No entanto, quando Doppio chega a Roma, ele é refém de Secco e logo está ajudando um Bucciarati mais uma vez moribundo e desconhecido. Diavolo usa a semelhança de sua alma com a de Trish para enganar Bucciarati e deixá-lo ajudar a descobrir quem está ajudando os traidores. Ele é então capaz de passar pelo resto do Time Bucciarati e trazê-lo para o Coliseu.

Quando eles chegam lá, Diavolo percebe que uma pessoa os observa e ordena que Doppio fique cauteloso. O indivíduo desconhecido chama e pergunta a Bucciarati a identidade da pessoa com ele. Diavolo olha mais de perto o indivíduo e percebe a Flecha que concede Stand, chocando-o e trazendo apenas uma pessoa à mente: Polnareff . Embora Bucciarati diga a Polnareff que é Trish e Doppio o convence de que ele é uma garota, ele exige ver seu Stand. É nesse instante que Doppio desaparece.

PrettyDiavolo

Diavolo finalmente se revela

Doppio reaparece em um conjunto de escadas que levam a Polnareff. Na voz de Diavolo, ele começa a falar sobre como todos devem derrotar os erros do passado quando ele começa a tirar o suéter e passa por uma coluna. Quando ele sai da coluna, Diavolo se revelou totalmente a Polnareff, sabendo que não poderia se manter completamente escondido no confronto que se seguiu. Embora ele fique um pouco surpreso ao ver que Polnareff ainda está vivo após o último encontro, ele se prepara para atacá-lo uma segunda vez e garantir que ele permaneça morto. Antes de Diavolo começar seu ataque, ele questiona Polnareff por que ele teria uma Flecha quando já havia uma na Itália e todos os seus aliados já eram Usuários de Stand. Quando Polnareff se recusa a responder, Diavolo o ataca. Antes que o King Crimson pudesse apagar o tempo, Polnareff morde o próprio dedo e o segura sobre a outra mão. Diavolo percebe isso e se posiciona atrás de Polnareff. Ele é então atacado e tem seu braço cortado por Polnareff. Carruagem de Prata quando o tempo é restaurado. Diavolo instantaneamente descobre que as gotas de sangue do dedo de Polnareff permitem que ele saiba imediatamente quando o tempo é apagado. Antes que Polnareff possa escapar, Diavolo apaga o tempo mais uma vez e joga o sangue de seu braço no caminho dos olhos de Polnareff para garantir que ele não consiga ver quando o tempo retornar. No entanto, quando Diavolo se prepara para dar um golpe final com King Crimson no instante em que o tempo retorna, ele percebe que Silver Chariot foi esfaqueado no rosto com a Flecha e por pouco perde o Stand.

DiavolovsPolnareff

Diavolo enfrenta Polnareff

Vendo-o ultrapassar o limite médio de alcance do tipo Power de dois metros, ele decide ferir mortalmente Polnareff, socando-o no peito para evitar que ele vá mais longe. Certificando-se de que seu inimigo está morto verificando seu pulso, Diavolo se pergunta em voz alta se pode haver alguma outra habilidade do Arrow além de conceder Stands a pessoas normais, então a toma para si. Ele agradece a Polnareff por trazer outro Arrow para ele antes de sair. No entanto, é então que Diavolo percebe que um misterioso indivíduo coberto de preto começa a se afastar dele. Embora ele com raiva exija a identidade da entidade e a ordene para enfrentá-lo, ele de repente deixa cair a Flecha enquanto suas pernas ficam moles. Diavolo adormece antes que ele pudesse entender a situação.

Chariot Requiem é o último recurso de Polnareff para evitar que a Flecha caia nas mãos de Diavolo, e deixa todos em Roma inconscientes enquanto trocam seus espíritos. Ao despertar, a Equipe Bucciarati em seus corpos trocados descobre o funcionamento da troca de almas e suas identidades temporariamente novas. Chegando à conclusão de que a alma de Diavolo estaria na de Bucciarati por ser vice-versa, Guido Mista , no corpo de Trish, imediatamente dispara vários tiros no corpo indefeso enquanto ele se levanta. No entanto, a alma de Diavolo estava pegando carona com Trish no corpo de Mista; Ele muito provavelmente chega à conclusão de que eles estão atirando em Doppio e, enfurecido, quebra uma cerca próxima e empala Narancia Ghirga (no corpo de Giorno) nele, matando-o instantaneamente. Com Giorno de volta ao normal, o grupo percebe que eles estavam errados e devem recuperar o Arrow de Chariot Requiem, levando junto com eles Polnareff no corpo de Coco Jumbo. Diavolo, tendo se tornado uma alma separada, começa a sabotar as tentativas do grupo de derrotar Chariot Requiem.

Após os primeiros sinais da verdadeira capacidade de Requiem de transformar pessoas e animais em "outra coisa", Diavolo se torna o primeiro a descobrir sua fraqueza. No entanto, Giorno interrompe o grupo quando ele mesmo descobre que Diavolo os estava sabotando. Giorno diz a todos para ficarem a pelo menos cinco metros de distância um do outro, pois Diavolo, que se separou de Doppio durante a troca de almas, agora possui um deles. É então que Diavolo percebe que Giorno Giovanna era seu maior obstáculo devido à sua perspicácia.

RogueDiavolo

Diavolo como uma alma desonesta

O jovem tenta revelar o chefe tocando seus aliados, sentindo se há duas almas. Diavolo, que está no corpo de Mista junto com Trish, corta o braço de Giorno e bate na cabeça dele quando ele se aproxima de Bucciarati para que ele não seja encurralado. Ele também é capaz de pegar o próprio Stand de Trish, Spice Girl, e assuma o controle total do corpo de Mista. Ao descobrir que ele é capaz de mover as várias partes de Mista, Diavolo o faz correr para Requiem e o Arrow, usando a habilidade de King Crimson para obter uma vantagem. Diavolo prevê o futuro e apaga o tempo para evitar por pouco as balas de Mista, tendo combatido uma série de ataques no tempo em que chega a Requiem. Antes de se revelar, ele percebeu que a sombra de Requiem é sempre o oposto de onde quer que ele esteja. Com essa informação, King Crimson dá um soco cego atrás de sua própria cabeça e atinge um orbe de luz que estava atrás dele o tempo todo e estava produzindo a sombra. Isso destrói principalmente Chariot Requiem e libera a Requiem Arrow, que Diavolo leva para si. Em êxtase que a Flecha está em suas mãos mais uma vez, ele se prepara para perfurar King Crimson com ela. No entanto, Giorno transforma o sangue que respingou em Diavolo quando ele cortou seu braço em um enxame de formigas que mastigam e quebram a Flecha. Diavolo alcança a Flecha caída depois de desviar mais das balas de Mista, mas essas mesmas balas desviadas disparam pela mão e derrubam a Flecha a uma longa distância.

GW ep36 domestic violence

Diavolo tenta eliminar sua filha Trish

Confuso, ele percebe que Trish está revidando e que a Spice Girl usou sua habilidade para suavizar as balas. Diavolo revida desejando que sua filha nunca tivesse nascido, antes de furiosamente perfurar sua alma limpando o estômago. Ele então usa a força do soco para enviar o corpo de Mista voando na direção do Arrow que escapou dele. Tendo mais uma vez, Diavolo tenta perfurar King Crimson sem hesitação, apenas para a fase Arrow diretamente na mão do Stand; Bucciarati sacrifica sua própria vida finalmente destruindo os restos mortais de Chariot Requiem, salvando a vida de Trish desfazendo sua habilidade e rasgando a alma de Diavolo e King Crimson longe do Arrow.

Despertando, Diavolo tenta recuar, mas Trish consciente diz a Giorno que seu pai está "fugindo". Em um esforço para poupar seu próprio orgulho, ele ataca Giorno depois de encontrar os olhos com ele mais uma vez e ver que a Flecha havia pousado nas mãos do menino. Usando o Epitaph, ele prevê que a Flecha rejeitará Giorno, então fere mortalmente a Experiência Dourada assim que o Stand é perfurado.

GW ep37 GER attack Diavolo

Diavolo nota que não pode derrotar o Gold Experience Requiem

No entanto, Giorno evoluiu com sucesso seu Stand em Gold Experience Requiem, apesar das previsões de Epitáfio. Inicialmente, Diavolo acredita que a nova forma seja um simples aprimoramento, então prevê que Giorno seja morto. Giorno insulta e menospreza Diavolo e sua filosofia, afirmando que, embora as ações virtuosas de seus companheiros de equipe nunca possam ser "apagadas", o chefe e suas ações egoístas podem não ser o mesmo caso. Ele tenta apagar o tempo enquanto Gold Experience Requiem desencadeia uma enxurrada de socos, Mista dispara várias balas e vespas passam voando. Colocando-se ao lado de Giorno, Diavolo respinga sangue na frente de seu rosto como ele fez com Polnareff, então passa a dar um soco fatal no coração. No entanto, antes que o golpe pudesse pousar, ele é interrompido pela visão das vespas voando para trás e as balas de Mista voltando para sua arma. Bem quando ele estava prestes a retomar seu ataque, O próprio Diavolo fica chocado com Requiem falando com ele dentro do tempo apagado, alegando que enquanto o Epitaph permite que ele veja os próximos momentos da realidade, o próprio Diavolo nunca o alcançará; Gold Experience Requiem revela seu verdadeiro poder, definindo a habilidade aparentemente invencível de King Crimson "para zero" e anulando-a, desfazendo completamente o apagamento do tempo. Diavolo, forçado a assistir a si mesmo dizer as mesmas linhas, é deixado em um estado de descrença total enquanto Giorno e seu Stand destroem o Epitaph em um único soco sem problemas.

Momentos Finais

Finalediavolo

Diavolo percebe que não pode encontrar seu fim

Devido à habilidade do Gold Experience Requiem, Diavolo está preso em um ciclo de morte infinito; Ele continua a experimentar a morte repetidamente por toda a eternidade devido à morte e, posteriormente, retornando ao ponto zero (antes de sua morte), começando com afogamento no rio próximo, seguido de ser esfaqueado até a morte, autopsiado vivo e atropelado por um carro. Em pânico em antecipação de onde virá a próxima fonte de sua fatalidade sem fim, o último do que se vê de Diavolo é ele implorando a uma criança inofensiva para se afastar dele.

Consequências

Em Purple Haze Feedback , é brevemente mencionado no início que, nos seis meses entre a morte de Diavolo e a história do romance, Giorno conseguiu enganar com sucesso a totalidade de Passione para acreditar que ele tinha sido o chefe o tempo todo. Além da equipe de drogas, liderada por Volpe, não se sabe quantos membros da Passione realmente acreditaram nisso. Giorno também obteve a assistência da Fundação Speedwagon através de Polnareff, dando a Passione ainda mais poder do que Diavolo. Diavolo, durante todo o calvário, ainda estava em suas mortes em loop durante esse período e muito depois.

Videogames

Vento Aureo (PS2)

Diavolo aparece como o inimigo enfrentado nos capítulos 12 e 13 (como "The Boss"; Um indivíduo de silhueta envolta em sombras), bem como em 20 e 22, onde ele utiliza King Crimson para, dentro da perspectiva do jogo, alterar o tempo. Diavolo possui a maior saúde de todos os inimigos combatidos. O jogo, devido a uma interpretação completamente diferente, não se refere à habilidade de King Crimson uma vez como "apagamento do tempo". No Capítulo 12, Bucciarati deve sobreviver por um minuto, e no Capítulo 13, ele deve esgotar uma porção muito pequena da saúde de The Boss para ter sucesso; No Capítulo 20, Polnareff também deve esgotar uma pequena porção (equivalente a um quinto) da saúde de Diavolo, e no Capítulo 22, Giorno e Gold Experience Requiem devem finalmente derrotar Diavolo.

Nos capítulos 12 e 13, 'The Boss' pode simplesmente 'teletransportar' para Bucciarati, algo semelhante, mas não completamente preciso, a como uma pessoa normal veria os efeitos do King Crimson. Ele também usa um forte gancho que atravessa o corpo do jogador e então os envia voando longe com outro soco (semelhante ao seu ataque a Bucciarati no mangá), e tem outro ataque onde King Crimson soca o chão, enviando destroços voando. O chefe pode destruir as muitas colunas ao redor do palco, com Bucciarati recebendo dano dos destroços voadores. Seu ataque mais poderoso envolve socar o jogador no abdômen antes de se virar e jogá-lo no chão, fazendo-o cambalear por um longo caminho.

Tentar acertar The Boss enquanto ele está ocioso ou não no meio de um ataque resultará em ele usar a habilidade do King Crimson de se teletransportar para longe e evitar danos. Durante o Capítulo 13, depois de revelar a natureza da habilidade de King Crimson, o efeito de teletransporte é acompanhado por um flash de cores invertidas antes de fazê-lo, efeito misterioso para muitas das habilidades de parada do tempo de DIO em All Star Battle .

Durante os capítulos 20 e 22, sempre que Diavolo usa a habilidade de King Crimson, o tempo diminui para tudo, exceto para ele e King Crimson, e as cores da tela se invertem. Curiosamente, Diavolo ainda pode ser atingido e danificado durante o efeito do King Crimson, tornando-o mais parecido com uma verdadeira habilidade de "retardar o tempo" do que o apagamento do tempo canônico. No Capítulo 20, ele ganha uma nova habilidade de enviar King Crimson voando a uma velocidade imensa em direção ao seu alvo para desferir um forte soco nocauteador com pouco aviso.

No capítulo 22, enquanto o próprio Giorno ainda é afetado pela manipulação do tempo, Gold Experience Requiem pode se mover e atacar impunemente. Diavolo também ganha mais duas habilidades: Uma delas é ele fazer King Crimson socar o chão e gerar uma onda de choque imensamente prejudicial cujo alcance e área de efeito cobre todo o palco, enviando Giorno para longe se acertar (ele só usará isso habilidade se Giorno ficar muito perto dele por muito tempo); O outro faz com que ele jogue sangue em Giorno, fazendo-o recuar por tempo suficiente para Diavolo desferir qualquer um de seus ataques mais poderosos. Quando sua saúde chegar a zero pela primeira vez, Diavolo liberará uma onda de choque não prejudicial para derrubar Giorno, antes de recuperar um quinto de sua saúde como último recurso.

Fatores secretos

Capítulo 12
  1. Bucciarati deve Stand Shoot King Crimson. (Valor de 4)
  2. Bucciarati deve Stand Shoot Diavolo enquanto está perto do corpo inconsciente de Trish. (Valor de 6)
Capítulo 13
  1. Bucciarati começa o nível com um nível de fator secreto de MAX. (Valor de 10)
Capítulo 20
  1. Polnareff deve Stand Shoot Diavolo. (Valor de 7)
  2. Polnareff deve Stand Shoot King Crimson. (Valor de 3)
Capítulo 22
  1. Giorno começa o nível com um nível de fator secreto de 5. (Valor de 5)
  2. Giorno deve usar e acertar seu ataque pesado (botão X). (Valor de 3)
  3. Giorno deve evitar tomar dano antes e quando King Crimson ativa sua habilidade. Mesmo que Giorno não sofra dano durante o período de tempo manipulado, o Fator Secreto é perdido se ele tiver sido atingido antes. (Valor de 2)

All Star Battle (PS3)

Diavolo é um personagem jogável em All Star Battle . Como um dos sete principais antagonistas, Diavolo é mais forte do que a maioria dos personagens e sua capacidade de causar danos massivos por golpe individual compensa seus combos limitados. Como um dos personagens jogáveis ​​no jogo com o estilo " Stand ", Diavolo pode ativar/desativar King Crimson, alterando os movesets. Embora ao contrário da grande maioria dos usuários de Stand no jogo, ele não tem acesso à habilidade Stand Rush que retorna do jogo Capcom ; Nenhuma de suas habilidades permite que ele ataque em conjunto com seu Stand, já que cada um de seus ataques, incluindo golpes normais, são desferidos exclusivamente por King Crimson. Ele compartilha esse efeito com Hol Horse eGuido Mista .

King Crimson atua como um Stand poderoso cujos ataques corpo a corpo derrubam o oponente. Quando ativado, os ataques pesados ​​terrestres e aéreos de Diavolo derrubam o oponente, e seu ataque pesado agachado joga o oponente no ar; Seu ataque médio agachado preenche o papel de derrubar o oponente. Esses ataques corpo a corpo podem ser usados ​​para criar combos, já que a maioria de suas habilidades não tem potencial para isso.

Exclusiva para Diavolo é a habilidade " Erasing Time ", ativada automaticamente por habilidades marcadas com uma estrela. Após a ativação, o ambiente da arena, incluindo personagens de fundo, é completamente apagado, deixando para trás nada além de um fundo carmesim profundo que desce para preto. Durante este breve período de tempo apagado, o oponente não pode se mover ou agir, apenas parado, e Diavolo é invencível a ataques que continuam no tempo apagado. O tempo retorna após um momento ou assim que Diavolo insere um ataque.

  • Eu eliminei 0,5 segundos! : Substituindo o traço comum para frente e para trás, Diavolo apaga o tempo para 'teletransportar' distâncias curtas, concedendo-lhe pequenas rajadas de invencibilidade.
  • O tempo foi apagado... : Um contador. Esta habilidade é marcada com uma estrela. Diavolo e King Crimson posam, e se atingido por um não-Throw/HHA/GHA, "Erasing Time" será ativado.
  • Tanta futilidade! : Esta habilidade é marcada com uma estrela e só pode ser usada quando Diavolo for atingido por qualquer ataque que não seja Throw/HHA/GHA, ou qualquer ataque que não o derrube ou o mande voando no primeiro golpe. "Erasing Time" será ativado instantaneamente, deixando Diavolo completamente ileso. Essa habilidade consome duas barras do Heart Heat Gauge em troca de quebrar completamente o ataque ou combo de um oponente e funciona exatamente da mesma maneira que o "So close!" contador.
  • Jogue - Você não está fugindo! : King Crimson levanta o oponente pelo colarinho e desfere um soco devastador no rosto.

Enquanto King Crimson está desligado:

  • A passagem do tempo recomeça! : Diavolo invoca King Crimson para desferir um soco no abdômen do oponente, deixando-o amassado no chão (Comboable). Este movimento pode ser cobrado para eventualmente aumentar seu alcance e se tornar não bloqueável, mas Puttsun Cancel é necessário para acompanhar o ataque carregado. Se a versão carregada atingir um oponente no ar, eles serão lançados contra a parede do palco.
  • Este é o fim! : Diavolo convoca King Crimson para socar o chão com força suficiente para emitir uma onda de choque, derrubando o oponente se for atingido. A variação Heavy causa menos dano e tem um atraso recuperável, mas é capaz de acertar um oponente caído.

Enquanto King Crimson está ligado:

  • Sua vida é minha! : King Crimson corta o oponente no meio. As habilidades de Diavolo podem ser executadas instantaneamente após este movimento. (Combível)
  • Rei carmesim! : Um lance. King Crimson executa um jab curto. Se acertar, King Crimson dará um soco no oponente três vezes rapidamente, acertando-o no ar, antes de enganchá-lo no rosto com força suficiente para mandá-lo voar.
  • Agora estou com muita raiva! : King Crimson golpeia em um ângulo ascendente. Este movimento funciona como um anti-aéreo. Tem o efeito bônus de acertar oponentes tão altos ou mais altos que Diavolo sem que eles precisem estar no ar, como Wamuu . Se acertar, King Crimson agarra o oponente pelo rosto e o joga no chão com força suficiente para que ele quique. Usando seu outro punho, King Crimson dá um soco no abdômen do oponente e o manda voando.

O HHA de Diavolo ativa o Epitaph , permitindo que ele veja o futuro com 100% de precisão até que todo o estoque seja usado. Enquanto estiver neste modo, Diavolo irá automaticamente esquivar com estilo da maioria dos ataques do oponente sem esgotar nenhum medidor de guarda, desde que ele não esteja no meio de um ataque. O Stylish Dodge do oponente também é desativado, e a taxa na qual Diavolo pode usar sucessivamente "Eu eliminei 0,5 segundos!" é aprimorado, concedendo a ele muito menos vulnerabilidade ao usá-lo para se esquivar de ataques e projéteis, bem como a corrida mais rápida do jogo (permitindo que ele ultrapasse até mesmo a corrida de Baoh ao empurrar um contra o outro).

O GHA de Diavolo, " Pinnacle of Eternity ", assim como suas outras habilidades que ativam "Erasing Time", funciona como um contra-ataque: Diavolo sorrirá quando ele e King Crimson se apresentarem abertamente ao oponente. Se ele for atingido pelo inimigo com qualquer forma de ataque corpo a corpo de curto/médio alcance que não seja um Throw, incluindo HHA e até mesmo outro GHA, o GHA de Diavolo será ativado. Diavolo desaparecerá e revelará que o que o oponente realmente atingiu foram seus eus futuros, aparecendo atrás deles logo depois. Diavolo declara que está encerrando a luta quando King Crimson desfere um golpe singular e poderoso no meio do oponente. Este é o Great Heat Attack mais poderoso em todo o jogo, causando cerca de 42% da saúde máxima do oponente em dano.

"Erasing Time" é naturalmente anulado se Giorno Giovanna tiver Gold Experience no Requiem Mode; A habilidade será iniciada quando o som de confirmação for reproduzido, mas o apagamento do tempo não terá efeito.

Se Diavolo for aposentado por meio de qualquer ataque que não resulte em um knockdown ou golpe forte, ele cairá de joelhos e apontará fracamente para o oponente com medo, refletindo uma de suas infinitas mortes na história. Se aposentado pelo próprio Giorno, ele o chamará furiosamente de pirralho / garoto de uma forma semelhante a seus momentos finais contra Giorno antes de ser derrotado.

Diavolo é o único vilão da Parte 5 a aparecer no jogo como um personagem jogável, o terceiro personagem mais alto do jogo atrás de Joseph Joestar e Wamuu (um pouco mais alto do que DIO e a mesma altura de qualquer outro personagem da Parte 3), e também o único personagem a ter 2 personagens aparecendo durante sua introdução (Diavolo e Doppio). O primeiro traje alternativo de Diavolo reflete sua aparição inicial como " The Boss "; completamente disfarçado na sombra e vestindo um smoking com cabelo curto e penteado para trás, enquanto o segundo traz a roupa de futebol roubada que ele usava como Doppio para se disfarçar e matar Abbacchio. Para duas de suas poses de vitória, Doppio é usado em vez de Diavolo, e Doppio fala várias de sua autoria (o toque de seu "telefone", atender o telefone, sua declaração sobre o mundo estar cheio de idiotas, etc.). Notavelmente, Diavolo não tem linhas especiais pós-round, independentemente de quem ele está lutando; Todos os oponentes com os quais Diavolo tem um diálogo único terão linhas de introdução especiais ilícitas, embora Diavolo vença, ele simplesmente usará qualquer linha de diálogo de vitória que foi definida para ele, se não o padrão.

Eyes of Heaven (PS3/PS4)

Este Stand também manipula o "tempo"?!

FIQUE LONGE DE MIM!!

—Diavolo falando sobre os poderes de DIO, Jotaro Kujo e Diego Brando Alternativo, Frases do Diavolo

Diavolo e Doppio foram confirmados para Eyes of Heaven ao lado de sua filha e Bucciarati .

Como usuário do Stand, Diavolo é um dos muitos personagens com habilidades extremamente variadas que lhe conferem singularidade na batalha.

  • Eu eliminei 0,5 segundos! : Substituindo o Sidestep padrão, Diavolo apaga o tempo para 'teletransportar' distâncias curtas, concedendo a ele pequenas rajadas de invencibilidade em troca de uma esquiva mais longa.
  • Ação de Estilo - Todos os movimentos são inúteis agora!: Diavolo invoca King Crimson para apagar o tempo. Após a ativação, o ambiente da arena parece, da perspectiva de Diavolo, ficar com um tom vermelho escuro. Enquanto o tempo é apagado, Diavolo é invisível para os oponentes e também invencível. Embora eles ainda possam agir e atacar seu parceiro, eles são completamente incapazes de perceber ou atacar o próprio Diavolo, permitindo que ele se mova e se posicione com imunidade. Ele também é incapaz de mover personagens empurrando-os contra eles, demonstrando ainda mais sua falta de presença. Se o botão Ação de estilo for pressionado, o apagamento do tempo durará mais. Uma vez ativado, o medidor de resistência de Diavolo é imediatamente reduzido pela metade e irá drenar lentamente até que se esvazie ou o botão seja liberado. O tempo também retornará após o ataque de Diavolo, solicitando ou ativando um Dual Combo e ativando um DHA ou Soul Succession. Outras circunstâncias que cancelarão o apagamento de tempo incluem outro personagem conectando um DHA ou um personagem de parada de tempo parando o tempo. O único personagem imune aos efeitos do apagamento do tempo de Diavolo é Giorno Giovanna com Gold Experience transformado em sua forma Requiem; Giorno é capaz de perceber e, portanto, atacar Diavolo dentro do prazo apagado, tornando possível derrubá-lo.
  • Se você viu King Crimson, já é sua hora... não, você não está mais neste mundo! : King Crimson executa um jab curto e não bloqueável. Se acertar, o King Crimson desfere uma saraivada de 6 socos, terminando com um uppercut poderoso que envia o alvo para o alto, diretamente para cima, permitindo que Diavolo os combo a partir daí.
  • A passagem do tempo recomeça! : King Crimson é convocado para voar para frente e desferir um soco, capaz de enviar os oponentes voando a uma longa distância. Se o botão de ativação for pressionado, o ataque pode ser carregado para eventualmente aumentar sua velocidade e alcance, além de torná-lo desbloqueável. Se a versão totalmente carregada cair, qualquer oponente atingido irá simplesmente desmoronar.
  • Tanta futilidade! : Esta habilidade só pode ser usada quando Diavolo está vacilando de qualquer ataque ou combo em pé, o que significa que ele é incapaz de usá-la quando é jogado no ar, derrubado no chão ou amassado. O tempo irá apagar por um breve momento, permitindo que ele se recupere, antes de invocar automaticamente King Crimson para dar um soco carregado, fazendo seu atacante voar. Isso também tem o efeito de encher o medidor de calor duplo em uma quantidade considerável.
  • Epitaph : Diavolo ativa Epitaph, fazendo com que seu cabelo flutue na frente de seu rosto quando ele entra em um modo especial. Enquanto estiver ativo, seu medidor de resistência irá drenar lentamente até que se esvazie ou ele seja atingido. Se for atingido por qualquer ataque não-DHA que não o derrube ou o derrube, Diavolo irá automaticamente apagar o tempo e reaparecer, sua localização depende do tipo de ataque pelo qual foi atingido. Se for atingido por um projétil ou qualquer ataque enquanto estiver fora do alcance do atacante, Diavolo se teletransportará a uma distância considerável em direção a eles. Se ele estiver dentro do alcance, Diavolo se teletransportará para o ar e atrás deles, permitindo facilmente que um Backstab o siga.
  • EX - Se você viu King Crimson, já é sua hora... não, você não está mais nesse mundo! : A habilidade é ativada mais rapidamente e Diavolo é invencível até o último soco ser lançado. King Crimson também se move uma pequena distância para frente, aumentando o alcance efetivo do ataque.
  • EX - A passagem do tempo recomeça! : A habilidade executa a versão totalmente carregada por padrão, e Diavolo é invencível até que King Crimson pare de se mover.
  • Dual Heat Attack - Pinnacle of Eternity : Idêntico ao seu desempenho em All Star Battle , exceto que não começa mais como um contra-ataque.
JoJolities
  • O resultado é a única coisa que vive na infâmia! : Diavolo deve usar sua Ação de Estilo. (200 pontos)
  • Eu sei exatamente onde você estará antes mesmo de chegar lá! : Diavolo deve Backstab 3 vezes. (200 pontos)
  • Preveja! : Diavolo deve usar "Epitaph" 2 vezes. (300 Pontos)
  • Eu posso ver as trilhas de seus movimentos... : Diavolo deve sobreviver às primeiras 20 contagens do cronômetro de batalha sem sofrer danos. (500 Pontos)
  • Ninguém deve ser autorizado a ameaçar meu assento eterno no ápice. : Diavolo deve retirar um oponente sem perder um único medidor de saúde. (800 Pontos)
Torneio

Ele está emparelhado com Joshu Higashikata no Torneio Eyes of Heaven , tendo sido colocado na série de batalhas do Bloco F para ser incorporado ao Torneio principal. Eles foram eliminados na primeira rodada por Bucciarati e Trish.

Galeria

Curiosidades

  • Embora nunca tenha demonstrado, Diavolo fala fluentemente o sardo .
  • Durante toda a batalha contra Chariot Requiem, a alma de Diavolo assume a forma de King Crimson e fala e se emociona completamente através dele.
  • De acordo com uma lista dos 10 melhores publicada no Weekly Shōnen Jump em 2000, Diavolo é o segundo antagonista favorito de Araki e o quarto personagem favorito no geral.
  • Diavolo no anime Golden Wind compartilha o mesmo seiyu que Jonathan Joestar no filme Phantom Blood.
  • Embora Diavolo não tenha o nome de nenhum alimento em particular, existe um estilo italiano de molho de tomate chamado "fra diavolo", que é feito com pimenta vermelha picante e normalmente servido com mariscos e linguini.
  • Antes da reinicialização do universo, Diavolo era o único vilão principal que nunca lutou ou conheceu Jotaro Kujo.

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