“ | Aquele que controlar totalmente a Flecha... controlará o mundo! | ” |
—Jean Pierre Polnareff, "Antes da 'Flecha'" |
O Arco e Flecha (弓と矢 Yumi to Ya) (mais especificamente a Flecha (矢 Ya)) é um item poderoso introduzido no início de Diamond is Unbreakable.
Na Parte 4, ele se torna uma importante força motriz da trama por seu papel como fonte de muitos novos usuários de Stand; e é revelado que sua influência remonta a Stardust Crusaders .
Algumas das Flechas ou fragmentos de Pontas de Flechas também exercem influência nos acontecimentos de Vento Aureo e Stone Ocean; onde mais influências anteriores são detalhadas.
História
Aproximadamente 50.000 anos atrás, um meteorito caiu na Terra em torno de uma região subpovoada do que hoje é conhecido como Cabo York, Groenlândia. Em 1978, uma equipe de escavação mineral descobriu um vírus desconhecido nas rochas da área circundante e determinou que ele estava adormecido dentro do meteorito que atingiu a Terra há muito tempo. Apesar da extensa pesquisa, os médicos do governo não conseguiram determinar o propósito do vírus alienígena além da eliminação total da vida humana. Semelhante à teoria da evolução, descobriu-se que certas pessoas possuíam uma qualidade que lhes permitiria sobreviver quando expostas ao vírus, além de lhes conceder habilidades sobrenaturais, conhecidas como Stands.
Várias centenas de anos antes da descoberta do vírus, um homem que desejava adquirir o poder dos deuses pegou as pedras e transformou-as em pontas de flecha. As Flechas permitiram ao usuário desbloquear habilidades de Stand naqueles que tinham o potencial de despertar um, agindo essencialmente como o gatilho mencionado acima.
Desde então, essas pontas de flecha foram perdidas no tempo até 1986, quando uma equipe de investigação de ruínas egípcias, entre as quais estava um jovem Diavolo, descobriu seis das pontas de flecha debaixo do deserto egípcio.
As pontas de flecha foram eventualmente roubadas por Diavolo, que mais tarde vendeu cinco delas para Enya, a Bruxa, acreditando que só precisava de uma. Com o tempo, as seis Flechas foram eventualmente distribuídas entre várias pessoas, entre elas estavam Keicho Nijimura, Yoshihiro Kira e Polpo.
Habilidades
Propriedade de despertar Stands
Quando uma criatura viva é perfurada por uma das Flechas, ela irá catalisar e despertar o Stand adormecido do indivíduo.
A razão pela qual as Flechas podem despertar habilidades de Stand é porque o meteorito do qual as Flechas foram feitas era hospedeiro de um vírus alienígena. O vírus é impiedoso, e a maioria das pessoas que o contraem morrem. Porém, um pequeno número de pessoas possui uma característica abstrata que lhes permite sobreviver, e como que para recompensar essa característica, o Stand do indivíduo se manifesta.
Este processo foi descrito como sendo semelhante à seleção natural, o processo evolutivo no qual algumas criaturas se adaptam melhor às suas circunstâncias do que outras e, assim, sobrevivem mais facilmente.
No entanto, se o alvo não tiver força espiritual suficiente, ele morrerá se o ferimento for fatal. Por outro lado, os Flechas normalmente só procuram (e perfuram) aqueles que conseguem lidar com a tensão para começar.
Usuários ou Stands de perfurações de flecha
Os efeitos de uma Flecha perfurando um Stand ou seu usuário após o despertar são acompanhados por um certo nível de incerteza. Quando uma flecha perfura um usuário de Stand, ela desencadeia o despertar de uma nova habilidade, como visto em Bites the Dust de Yoshikage Kira. No entanto, a manifestação desta habilidade parece depender de circunstâncias específicas, como evidenciado pelo repetido contato de Giorno Giovanna com a Flecha na boca do Black Sabbath, que apenas resultou em ferimentos sem quaisquer efeitos adicionais aparentes.
Stands Requiem
Embora este fenômeno só tenha sido mostrado com uma flecha, perfurar um Stand pode causar uma transformação e conceder-lhe uma habilidade completamente nova. Tais Stands evoluídos são comumente chamados de Stands Requiem. Nos dois casos documentados de evolução de Stand, a Silver Chariot de Polnareff perdeu suas habilidades anteriores, enquanto a Gold Experience de Giorno manteve seus poderes originais. A possibilidade da Flecha rejeitar um usuário de Stand ainda não está clara, mas Diavolo levantou isso como uma preocupação potencial. Normalmente, a transformação pode ser revertida removendo a Flecha do Stand evoluído, embora o furioso Chariot Requiem tenha mantido seu estado alterado mesmo sem a presença da Flecha.
O Despertar dos Stands está através da família
Quando alguém é perfurado por uma flecha, os efeitos podem se espalhar pela linhagem sanguínea para outros membros da família, despertando seus Stands também.
Este efeito é geralmente sem exceção, já que a Flecha que perfurou Dio Brando que havia assumido o corpo de Jonathan Joestar, despertou Stands no resto da família Joestar, com alguns deles não tendo a força espiritual necessária e sofrendo com a tensão (como Holy Kujo e um jovem Josuke Higashikata na época).
Um membro da família sem força espiritual para controlar um Stand será lentamente dominado por ele, colocando-o em uma condição semelhante a sofrer uma doença grave, como aconteceu com Holy Kujo e Josuke. Nesse caso, eles teriam apenas cinquenta dias de vida.
A única maneira conhecida de evitar a morte de membros da família com vontade fraca é matar aquele que foi realmente perfurado pela Flecha. Ao fazer isso, os membros da família serão curados instantaneamente, embora no caso de Josuke ele tenha despertado completamente e mantido seu próprio Stand. A Flecha também pode despertar um Stand dentro dos irmãos, já que o ferimento da Flecha que perfurou Enrico Pucci também foi transferido para seu irmão Wes Bluemarine, concedendo-lhe o Weather Report. Aparentemente, uma criança nascida após seu pai ser perfurado por uma das Flechas não parece desenvolver seu próprio Stand, já que Jolyne Cujoh não desenvolveu seu Stand até depois de se cortar em um fragmento de Flecha.
Outros efeitos físicos da perfuração
Em certos casos, como Ken Oyanagi e Stray Cat, sem que nenhum deles seja exposto à regeneração ou habilidades regenerativas, o ferimento causado pela Flecha irá curar e deixar um buraco do tamanho de uma moeda média.
Quebrando uma ponta de flecha; Fragmentos
É possível quebrar uma flecha e torná-la ineficaz. Em grande parte, está implícito que isso está relacionado à escultura semelhante a um inseto na face plana de uma flecha, que, se intacta, será utilizável.
Ele pode até reter seus efeitos e procurar potenciais usuários de Stand na forma de um amuleto que Jotaro deu a Jolyne, desde que o inseto esculpido em seu rosto esteja intacto e ele seja capaz de perfurar seu alvo.
As Flechas
Seis flechas foram reveladas até o momento. Após o roubo de um sítio arqueológico no Egito por Diavolo em 1986, cinco das seis foram vendidos para Enya, a Bruxa. Seus usos e destinos subsequentes são descritos abaixo:
- A Flecha mantida por Diavolo, presumivelmente usada para despertar seu Stand, King Crimson. Posteriormente dado a Polpo e colocado na boca de seu Stand, o Black Sabbath com o intuito de criar mais Usuários de Stand para Passione. Foi destruído com a morte de Polpo.
- A Flecha obtida por Keicho Nijimura , que a procurou ao saber de Enya através de sua conexão com DIO e, portanto, com seu pai. Usado pelos irmãos Nijimura em vários residentes de Morioh em suas tentativas de criar um usuário de Stand capaz de matar seu pai deformado para acabar com seu sofrimento. Posteriormente, foi roubado por Akira Otoishi e recuperado pela Fundação Speedwagon após sua derrota.
- A flecha dada a Yoshihiro Kira por Enya. Usado para despertar o Stand de seu filho, Killer Queen e para criar usuários de Stand em Morioh para protegê-lo do Grupo Joestar . Mais tarde perfura Yoshikage Kira pela segunda vez, despertando a terceira bomba de Killer Queen, Bites the Dust. No mangá e no anime, a Flecha é mostrada perfurando o pescoço de Yoshikage Kira ao entrar em seu antebraço, e como não é vista novamente depois disso, é possível que a Flecha tenha se fundido com seu corpo ou Stand, mas seu destino é atualmente desconhecido.
- A Flecha possuindo desenho único de besouro, recuperada no Egito e mantida por Jean Pierre Polnareff. Ao picar acidentalmente Silver Chariot, ele cria Chariot Requiem. Usado por Polnareff para perfurar Silver Chariot pela segunda vez em Roma, novamente invocando Chariot Requiem. Ele perfura e se funde com Gold Experience para criar Gold Experience Requiem. Posteriormente entra na posse de Giorno Giovanna.
O paradeiro das duas Flechas restantes vendidas para Enya é desconhecido. No entanto, existem vários casos na série onde uma Flecha não identificada aparece:
- A Flecha cujo fragmento é usado por Jolyne Cujoh para despertar seu Stand, Stone Free. O fragmento foi originalmente possuído por Jotaro Kujo, que o deu para sua ex-esposa antes dos eventos de Stone Ocean. Este fragmento de flecha mais tarde despertaria os Stands de Ermes Costello que ganha Kiss e Gwess que ganha Goo Goo Dolls, o fragmento de flecha foi eventualmente voltou para Jotaro.
- A Flecha dada a Enrico Pucci por DIO, também com desenho de besouro. Usado para despertar o Stand Whitesnake de Pucci e o Stand Weather Report de seu irmão. Seu paradeiro subsequente é desconhecido.
- O Arqueiro visto pendurado na parede de DIO (com Arco acompanhante) na adaptação para anime de Stardust Crusaders. É provavelmente um dos cinco vendidos para a Enya.
Cadeia de eventos conforme descrito na Parte 5
Stands despertados com o Arco e Flecha
Fenômenos similares
Steel Ball Run
Caso semelhante acontece no universo alternativo, em um deserto ao longo da trilha da Steel Ball Run.
Nesse caso, um meteorito cai no deserto e forma uma formação móvel de terra conhecida como “ Palma do Diabo ”, que sempre mudava de local e era temida pelos nativos próximos à região.
Assim como foi o caso da Flecha, havia rumores de que a "Palma do Diabo" procurava futuros usuários de Stand, e como a Flecha, impôs uma pesada aflição sobre eles da qual a pessoa sobreviveria e obteria um Stand.
JoJolion
Em JoJolion, após a morte de Johhny Joestar e seu enterro temporário do Cadáver do Santo na área de pinheiros de meditação, isso levou a um fenômeno semelhante a uma Palma do Diabo fazendo com que várias pessoas adquirissem um Stand após serem mordidas por algo próximo as Paredes-Oculares, esta propriedade também ganhou a capacidade de realizar trocas equivalentes.
Galeria
Em breve.
Conceitos e Itens | |||||||
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