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Em um futuro próximo, com esse bebê aqui, vou SURPREENDER O MUNDO INTEIRO!

—Akira Otoishi


Akira Otoishi (音石 明 Otoishi Akira) é um antagonista apresentado em Diamond is Unbreakable e um personagem secundário em Assim Falava Kishibe Rohan.

Tornado usuário do Stand por Keicho Nijimura, Otoishi rouba a Flecha dele e começa a lutar contra o Grupo Joestar para afastá-los ou matá-los, para então poder cometer seus crimes em Morioh sem ser perturbado. Seu Stand é o Red Hot Chili Pepper à base de eletricidade.

Aparência

Otoishi é um homem de 19 anos de altura média a acima da média. Ele tem cabelos longos, ondulados e roxos. Uma cicatriz em forma de raio (ou tatuagem considerando sua cor) cruza a esquerda de seu rosto verticalmente, da testa sobre o olho esquerdo até a mandíbula.

Ele veste uma jaqueta escura; a manga direita com as palavras "AC" e a manga esquerda "DC", junto com um colete, calça justa e botas. Ele também usa frequentemente uma guitarra elétrica com designs variando entre a Fender Telecaster e a Fender Stratocaster.

Personalidade

Akira detailing his dream

Akira sonha em se tornar uma estrela do rock

Otoishi é altamente egocêntrico, usando seu recém-descoberto poder para roubar de várias pessoas e causar estragos na cidade, e até mesmo matar quem estiver em seu caminho sem hesitar. Ele se dedica ao seu ofício de músico; desejando também reconhecimento ou fama como estrela do rock. Depois de ser libertado da prisão, ele continua perseguindo esse objetivo. Otoishi se expressa por meio de sua guitarra, como canalizar sua raiva de Josuke por quebrar seu dedo mindinho.

Josuke o descreve como um covarde inteligente que se esconde até saber que pode bater ou matar alguém. Embora ele seja cauteloso, há momentos em que ele escorrega ou fica confiante demais. Por exemplo, quando ligou para Jotaro para tentar convencê-lo a sair, ele sem querer mencionou que era estudante. Ao confrontar Josuke pela primeira vez, Otoishi subestimou o poder de Josuke, mais tarde cometendo exatamente o mesmo erro ao confrontar Josuke pela segunda vez no píer pessoalmente. Apesar disso, ele tem a capacidade de aprender com seus erros, como ele mesmo proclama.

Devido à natureza de seu Stand, ele é confiante, mas também inteligente o suficiente para utilizar suas habilidades ao máximo e é um tanto proficiente em manipulação, evidente em sua batalha com Okuyasu. No entanto, embora inteligente, muitas vezes ele não consegue perceber detalhes menores que podem levar à sua queda, como mostrado em sua luta com Josuke. Depois de ser enviado para a prisão, ele parece ter se recuperado e não está mais causando problemas, conforme mostrado em Assim Falava Kishibe Rohan.

Habilidades

Ver artigo principal: Red Hot Chili Pepper

Red Hot Chili Pepper é um pequeno Stand humanóide que pode viajar através da corrente elétrica e absorver eletricidade para se fortalecer. Quando ligado, é um Stand fisicamente poderoso capaz de trocar golpes com os gostos de Crazy Diamond , mas esgota sua energia rapidamente.

Guitar Play : Otoishi é um guitarrista competente e é notavelmente capaz de compor um solo no local e usar batidas com a mão direita. Sua capacidade de executar um solo é tal que ele pode redefinir à força um dedo mindinho quebrado no meio da execução.

História

Início de vida

Otoishi foi uma das muitas pessoas que Keicho Nijimura atirou com o Arco e Flecha enquanto tentava encontrar um usuário de Stand capaz de matar seu pai mutante, tendo a sorte de desenvolver um Stand, batizando-o de Red Hot Chili Pepper, após o qual ele se interessou por Stands e sua criação.

Diamond is Unbreakable

Os irmãos Nijimura

Akira first glimpse

Akira aparece para roubar a flecha

Para promover seu objetivo bastante egocêntrico, Otoishi usa seu Stand para assassinar Keicho e arrancar com força o Arco e a Flecha dele.

A partir daí, observou e atormentou várias pessoas, entre eles Josuke Higashikata, enquanto tentava se aprimorar no uso de suas habilidades no violão.

Koichi Hirose (Echoes)

Otoishi liga para Jotaro em seu hotel, avisando-o para deixar Morioh, acrescentando que ele matou Keicho, tem o Arco e a Flecha, e que não os incomodará se eles não o incomodarem. Atacando Jotaro por deduzir que ele é um estudante, Otoishi faz seu Stand destruir o telefone.

O roubo do Arco e Flecha faz com que Jotaro Kujo o marque como uma ameaça e busque uma forma de encontrar a localização de sua pessoa, já que seu Stand permite que ele interaja com outras pessoas à distância via eletricidade.

Red Hot Chilli Pepper

Otoishi envia seu Stand pela TV de Josuke, lutando contra ele e seu Stand, Crazy Diamond, a fim de testar sua força em preparação para o evento de um confronto com Jotaro.

Para ajudar a descobrir o paradeiro de Otoishi, Jotaro chama Joseph Joestar para usar novamente seu Stand, Hermit Purple. Imediatamente, Otoishi descobriu seus planos, o que levou a uma curta escaramuça com Okuyasu Nijimura, o irmão mais novo de Keicho, onde soube que Red Hot Chili Pepper tinha um limite de tempo, pois ao não reservar eletricidade suficiente, fica mais fraco. Usando isso a seu favor, Okuyasu derrotou selvagemente o Stand antes de abrir acidentalmente um buraco no chão que levava a uma linha de energia. Isso permitiu que Chili Pepper reabsorvesse energia suficiente para derrotar Okuyasu e quase matá-lo se não fosse pela intervenção de Josuke.

Akira with RHCP

Otoishi se revela aos heróis

Durante o confronto seguinte, o próprio Otoishi apareceu pessoalmente para matar Joseph, revelando-se a Josuke e Koichi Hirose. Ele acreditava que Josuke era uma partida fácil, subestimando seu júnior, o que o levou a cometer erros e sofrer lesões. Otoishi finalmente decide capacitar Chili Pepper com toda a cidade de fornecimento elétrico de Morioh, resultando em um grande aumento de força e velocidade e permitindo que ultrapasse Crazy Diamond com poucos problemas. Josuke consegue prender o Stand em um pneu de borracha, mas Chili Pepper abre um buraco. O excesso de confiança de Otoishi foi o motivo de sua derrota, já que o ar do pneu o empurrou para o oceano junto com Chili Pepper, desmantelando o Stand e levando-o à quase morte.

Okuyasu defeats Akira

Okuyasu derrota Otoishi

Mesmo aparentemente perdendo a consciência ao se levantar, Otoishi usou um último esforço para entrar no barco em que Joseph estava, disfarçando-se de operador da Fundação Speedwagon. Okuyasu, agindo como guarda-costas de Joseph, viu isso e se preparou para atacá-lo, mas Otoishi o confundiu dizendo que o outro operador da Fundação SPW era o verdadeiro Otoishi. Okuyasu, não acostumado com o trabalho cerebral, decidiu que atingiria os dois e, felizmente, atingiu Otoishi primeiro.

Akira in prison

Jotaro intimida Otoishi

Otoishi foi posteriormente levado a julgamento com uma sentença de três anos atrás das grades sem fiança ou liberdade condicional pelas coisas que havia roubado. Foi lá que Jotaro o confrontou, dizendo que se ele tentasse fugir, ele e Josuke iriam caçá-lo até os confins da terra e acabar com ele.

Otoishi mais tarde revela a Jotaro que atirou no rato comido por insetos, mas esconde o fato de que na verdade atirou em dois ratos (Comido por insetos e Não comido por insetos).

Colina Mutsu-kabe

Otoishi, recém libertado da prisão, pede um autógrafo de Rohan junto com Tamami Kobayashi, alegando ser um grande fã dele. Ambos são duramente repreendidos pelo editor de Rohan, Minoru Kagamari, que lhes diz que Rohan está ocupado no momento, mas Rohan, por sua vez, repreende seu editor por tratá-lo como um "mangaka lento que não pode dar autógrafos" antes de dar autógrafos para o dois deles com café usando uma técnica especial de gotejamento.

Videogames

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle (PS3)

Otoishi é apresentado pela primeira vez e estreia como personagem jogável em All Star Battle.

Como um dos personagens jogáveis ​​da maioria massiva no jogo com o estilo " Stand ", Otoishi pode ligar/desligar Red Hot Chili Pepper, mudar movesets, bem como ter acesso à habilidade Stand Rush retornando do jogo da Capcom , sendo capaz de atacar em conjunto com seu Stand.

Exclusivo para Otoishi é um Power Gauge , um medidor de dois metros que afeta suas habilidades dependendo de quanto é preenchido, seu poder constantemente drenando e sendo consumido sempre que ele usa habilidades ou tem Red Hot Chili Pepper ligado. Se estiver vazio, Otoishi fica temporariamente incapaz de usar habilidades ou movimentos, até mesmo seu Throw, ou invocar Red Hot Chili Pepper, deixando-o com seus ataques normais. Se for preenchido além do primeiro metro, Otoishi entra no modo "Nível MAX" , aumentando o dano e a velocidade de suas habilidades, bem como alterando suas propriedades, com a Pimenta Pimenta se tornando visualmente mais brilhante à medida que mais faíscas e crepitações elétricas saem dela. Chili Pepper permanece no modo Level MAX mesmo depois que o medidor cai abaixo do segundo nível, desde que Otoishi não desligue o Stand.

  • Jogue - Hora de ficar elétrico, baby! : Red Hot Chili Pepper pega o oponente com uma mão e dá um choque nele, gerando uma explosão. No nível MAX, isso causa mais dano.

Enquanto o Red Hot Chili Pepper está desligado:

  • Charge : Otoishi puxa um pequeno amplificador, permitindo que Chili Pepper o extraia e reabasteça o medidor de energia. Essa ação também o coloca agachado, tornando Otoishi mais difícil de acertar com projéteis e outros ataques de alto impacto.
  • Rockout da mão direita : Uma provocação especial. Otoishi toca um solo de guitarra enquanto todo o palco escurece e holofotes multicoloridos aparecem acima dele do nada. Esta provocação recarrega lentamente seu Heart Heat Gauge até um estoque inteiro se for concluída sem a interrupção do oponente, e é a única habilidade que Otoishi pode executar com um Power Gauge vazio, pois não envolve RHCP.
  • Spitfire : Otoishi envia um pequeno avião RC com Chili Pepper para acertar o oponente (Comboable através de Puttsun Cancel). Se o botão Estilo for pressionado, Chili Pepper sai do avião para desferir um ataque de queda, derrubando-os. Essa habilidade funciona como um antiaéreo e, no nível MAX, causa mais dano; O próprio avião deixará o oponente atordoado e vulnerável (Comboable).
  • Whack-A-Mole Champion : Otoishi convoca Chili Pepper para sair de três pontos distintos de eletricidade no chão, com o oponente sempre ficando entre o segundo e o terceiro independente do alcance, derrubando-o se for atingido. A habilidade é alterada dependendo do botão de ataque inserido.
    • Light - O Stand pula do primeiro ponto para o segundo. Esta variação só pode pousar se o oponente estiver correndo ou se movendo rapidamente em direção a Otoishi. No nível MAX, a habilidade causa mais dano e os deixa atordoados e vulneráveis. (Combível)
    • Médio - O Stand pula do segundo ponto para o terceiro, podendo acertar um oponente em pé. No nível MAX, a habilidade causa mais dano e os deixa atordoados e vulneráveis. (Combível)
    • Pesado - O Stand pula do terceiro ponto para o primeiro. No nível MAX, a habilidade causa mais dano e o oponente é jogado para o alto. (Comboable através de Puttsun Cancel)

Enquanto o Red Hot Chili Pepper está ligado:

  • Mais potência do que um motor a jato! : Chili Pepper avança em uma rajada de socos chamativos. No nível MAX, essa habilidade causa mais dano e o número de acertos aumenta. Este movimento tem duas sequências e é uma habilidade Stand Rush que Otoishi pode desconectar para atacar o oponente enquanto está executando. (Comboable através de Puttsun Cancel)
    • Isso só me fortalece! : Chili Pepper desfere um golpe final que faz o oponente voar. No nível MAX, essa habilidade causa mais dano e é executada mais rapidamente. Uma habilidade Stand Rush da qual Otoishi pode se desconectar para atacar o oponente durante a execução. (Comboable através de Puttsun Cancel)
    • Vou nocautear sua bunda! : Chili Pepper desfere um golpe final que derruba o oponente no ar. No nível MAX, essa habilidade causa mais dano e é executada mais rapidamente. Uma habilidade Stand Rush da qual Otoishi pode se desconectar para atacar o oponente durante a execução. (Comboable através de Puttsun Cancel)
  • Vou arrastar você! : Um arremesso de curto alcance de Chili Pepper. Se acertar, Chili Pepper transforma o oponente em eletricidade e o arrasta para o chão. Chili Pepper então volta para mandá-los para o alto. No nível MAX, essa habilidade causa mais dano. (Comboable através de Puttsun Cancel)
  • Beije isso! : Um contador. Chili Pepper aponta provocativamente para o lado de seu rosto, convidando o oponente a atacá-lo. Se o oponente acionar o contra-ataque, Chili Pepper os atinge com eletricidade e os manda pelos ares. No nível MAX, essa habilidade causa mais dano. (Comboable através de Puttsun Cancel)

O HHA de Otoishi, " Vou bater em você com meu mindinho! ", tem o uppercut de Chili Pepper com o dedo mindinho para fora. Se acertar, Chili Pepper transforma o oponente em eletricidade e os arrasta para o chão enquanto Otoishi toca sua guitarra. O oponente é arrastado em um círculo e causa dano antes que Chili Pepper volte e os jogue fora. O HHA pode restaurar o medidor de energia para o primeiro nível, se ainda não estiver nele ou acima, e causa mais dano no nível MAX.

O GHA de Otoishi, " Você quer enlouquecer?! Vamos enlouquecer! ", tem Chili Pepper voando para frente e dando um soco. Se acertar, Otoishi começa um extenso solo de guitarra enquanto Chili Pepper joga o oponente para trás, antes de piscar para trás e esmurrá-lo. Depois de um chute de acompanhamento que envia o oponente para frente, Chili Pepper pisca na frente deles e os soca novamente, então reaparece instantaneamente acima deles para derrubá-los no chão. O GHA termina com Red Hot Chili Pepper desferindo um gancho poderoso no rosto do oponente enquanto Otoishi termina seu solo, visivelmente suado enquanto o público pode ser ouvido aplaudindo. O GHA pode restaurar o medidor de energia para o primeiro nível se ainda não estiver nele ou acima, e causa mais dano no nível MAX.

No estágio Morioh City, quando o perigo do estágio é ativado e as poças ao redor da área são eletrocutadas pela eletricidade do letreiro da Pepsi, Otoishi é o único que não sofre efeitos negativos ao ser pego; Ele não sofre dano e, em vez disso, seu Power Gauge é instantaneamente definido para o primeiro nível. Isso tem o efeito negativo não intencional de esgotar qualquer quantidade de energia no segundo medidor, desfazendo o nível MAX.

Se Otoishi for aposentado por meio de qualquer ataque que não resulte em um knockdown ou golpe forte, ele permanecerá de pé, mas se curvará, refletindo sua derrota para Josuke.

Eyes of Heaven (PS3/PS4)

Otoishi foi confirmado para o jogo junto com Yoshikage Kira. Otoishi é do Estilo de Usuário Stand, mas mais especificamente ele é um Usuário de Modo. O jogador pode alternar o controle entre Otoishi e Red Hot Chili Pepper para alterar as habilidades do personagem, sendo o Stand Mode o mais poderoso. O Power Gauge, rebatizado de Electric Gauge , também está de volta.

  • Estilo Ação - Red Hot Chili Pepper: O controle é alternado entre Otoishi (Modo Host) e Red Hot Chili Pepper (Modo Stand). Enquanto estiver no Stand Mode, Chili Pepper tem acesso a todas as suas habilidades. O dano causado ao Stand é refletido em Otoishi, e qualquer ataque que cause um knockdown desativará automaticamente o Stand Mode. O Chili Pepper pode interagir com certos objetos do palco para se transferir para pontos específicos representados por ícones de âncora. Isso permite fugas rápidas e, inversamente, pode ser usado para se aproximar do oponente com a mesma rapidez. Os próprios objetos do palco não precisam ser elétricos por natureza, já que o Chili Pepper pode viajar entre objetos como armaduras e até mesmo lanternas de fogo. Ao contrário de outros usuários do modo Stand, o medidor de resistência de Otoishi não se esgota enquanto está no modo Stand; isso se deve ao fato de que o uso da pimenta malagueta já está atrelado ao medidor elétrico.
    • Regra - Medidor Elétrico : No lado direito do medidor de saúde de Otoishi mostra um medidor de dois metros, bem como um indicador de nível (LV), sua energia drenando constantemente no modo Stand e sendo consumida em quantidades sempre que ele usa habilidades. O Medidor Elétrico possui cinco níveis, variando do Nível 0 ao Nível MAX; cada terço do primeiro medidor eleva o Chili Pepper para o próximo nível, aprimorando o desempenho geral do Stand. Dependendo da quantidade no medidor elétrico, a velocidade de movimento, a velocidade de ataque e a força de ataque de Chili Pepper serão aprimoradas, entre outros efeitos. Se estiver completamente vazio (Nível 0), Otoishi é incapaz de usar qualquer habilidade ou movimento envolvendo Chili Pepper, deixando-o com poucas habilidades de escolha e seu Ataque Poderoso aéreo (uma joelhada em mergulho); Se o Medidor Elétrico for preenchido além de seu primeiro metro, Otoishi entra "Nível MAX ", aumentando ainda mais o dano e a velocidade de suas habilidades, com Chili Pepper se tornando visualmente mais brilhante à medida que mais faíscas e crepitações elétricas saem dele.
  • Carga : disponível apenas no modo host. Otoishi puxa um pequeno amplificador, permitindo que Chili Pepper o extraia e reabasteça o Medidor Elétrico.
    • Eu me sinto ótimo, graças a você. : Quando Otoishi ou Chili Pepper ficam perto de um objeto de palco baseado em eletricidade (por exemplo, postes de iluminação e outras luminárias, cadeira elétrica de Yukako Yamagishi em Boing-Boing Cape, etc), o Stand pode instantaneamente encher o Medidor Elétrico em um metro inteiro interagindo com ele.
  • Right Hand Rockout : disponível apenas no modo Host. Otoishi toca um solo de guitarra enquanto holofotes multicoloridos aparecem acima dele do nada. Isso consome a resistência de Otoishi para preencher lentamente o medidor de calor duplo até aproximadamente 2/5 de um estoque, se for concluído sem que ele pare ou um oponente interrompa, com resistência total permitindo um solo completo. Também é uma habilidade que Otoishi pode realizar no Nível 0, já que não envolve Chili Pepper.
  • Spitfire : disponível apenas no modo Stand. Enquanto está no ar, Chili Pepper pega e monta um pequeno avião RC, carregando-o rapidamente pelo ar com uma descida lenta ao custo de drenar o Medidor Elétrico mais rapidamente. Quanto maior o nível do Medidor Elétrico, mais rápido o Stand voará e mais nítido ele pode girar. A habilidade pode ser cancelada com um Ataque Normal.
  • Você é quem se mudou! : Chili Pepper desfere um soco rápido que afasta os oponentes com força, desativando automaticamente o bloqueio e permitindo facilmente um Backstab a seguir. Quanto maior o nível do Medidor Elétrico, mais rápido a habilidade é executada e mais rápido o Chili Pepper pode agir depois, a habilidade também receberá aumentos de dano e poder de Quebra de Guarda de acordo; No Nível 2 ou superior, o próprio Otoishi é invencível na ativação, e a duração dessa invencibilidade é determinada pelo nível do Medidor Elétrico. No nível 3 ou superior, Chili Pepper pode combinar com a habilidade.
  • Este Stand Power... É tão explosivo quanto um motor a jato... : Chili Pepper avança em uma rajada de 13 socos chamativos, com o golpe final mandando os oponentes pelos ares. Quanto mais alto o nível do Medidor Elétrico, mais rápido a habilidade é executada, mais acertos e, portanto, dano é causado, e mais rápido o Chili Pepper pode agir depois; No nível MAX, Chili Pepper adiciona 15 socos extras, é capaz de se teletransportar a uma distância moderada antes de realizar o ataque para melhorar o alcance efetivo da habilidade, e o próprio Otoishi é invencível na ativação.
  • Hora de ficar elétrico, baby! : disponível apenas no modo Stand. Chili Pepper se cobre de eletricidade e avança. Se acertar, transforma o oponente em eletricidade e o arrasta para o chão, saindo de locais específicos ao redor do palco para mandá-lo para o alto. Quanto maior o nível do Medidor Elétrico, mais rápido a habilidade é executada e mais rápido o Chili Pepper pode agir depois, a habilidade também receberá aumentos de dano e poder de Quebra de Guarda de acordo; No nível 3 ou superior, a carga de Chili Pepper ganha alguns recursos de homing, e o próprio Otoishi é invencível na ativação.
  • EX - Este Stand Power... É tão explosivo quanto um motor a jato... : A habilidade não consome energia do Medidor Elétrico, executa a versão Nível MAX por padrão e pode até ser usada no Nível 0. O golpe final derruba os oponentes no chão com força suficiente para que eles quiquem.
  • EX - Hora de ficar elétrico, baby! : A habilidade não consome energia do Medidor Elétrico e executa a versão Nível MAX por padrão.
  • Dual Heat Attack - Você quer enlouquecer?! Vamos enlouquecer! : Idêntico ao seu desempenho em All Star Battle , embora seja executado mais rápido por uma questão de brevidade.

JoJolities

  • Você quer enlouquecer?! Vamos enlouquecer! : Otoishi deve preencher o Medidor Elétrico até o Nível MAX. (200 pontos)
  • Eu vou matar sua mãe também! : Otoishi deve usar Right Hand Rockout 5 vezes. (200 pontos)
  • Eu venci! Wa ha ha ha!! : Otoishi deve conectar "Hora de ficar elétrico, baby!" Três vezes. (300 Pontos)
  • Vou colocar toda a eletricidade que usei no seu medidor. Hee hee! : Otoishi deve conectar 5 habilidades enquanto estiver no nível MAX. (500 Pontos)
  • Eu exijo aplausos estrondosos das massas tolas! : Otoishi deve retirar um oponente com um Dual Heat Attack. (800 Pontos)

No Modo História, Otoishi é um personagem aliado, semelhante ao seu status atual no spin-off canônico da série Rohan Kishibe, visto pela primeira vez com uma lavagem cerebral por uma aura negra criada a partir do Heaven Ascension DIO.

Ele faz parceria com Shigekiyo Yangu revivido, até que eles sejam derrotados e salvos do controle de DIO por Jotaro com uma Saint Corpse Part durante o segundo encontro. Uma vez recuperado do estado de lavagem cerebral, Okuyasu pergunta a um Otoishi surpreso como é ser um dos mocinhos agora, enquanto Otoishi ainda está com medo da presença de Okuyasu, pensando que ele queria se vingar pelo assassinato de seu irmão Keicho. No entanto, ele ficou aliviado por ter a conversa mudada para ver Shigechi bem novamente, mas Otoishi é interrompido pela presença do Weather Report com lavagem cerebral (que também morreu e foi revivido como Shigechi e a maioria dos outros aliados falecidos), que mais tarde foi derrotado por Jolyne e Anasui, e salva usando a parte do cadáver.

Como DIO (em sua forma de Ascensão Celestial) envia os Joestars (exceto Jolyne e Jotaro que lutam contra DIO no Cairo) em suas armadilhas, criando duplicatas ilusórias de seus aliados com lavagem cerebral várias vezes até sucumbir ao controle da aura escura e dar o cadáver para DIO. Os Joestars e as almas de seus aliados são absorvidos em DIO para aumentar seu poder dez vezes. Entre as almas absorvidas está Otoishi.

O status atual de Otoishi em uma nova linha do tempo permanece desconhecido, pois ele pode ser um criminoso reformado ou pode ter voltado aos seus hábitos anteriores. Também não se sabe se isso alterou o assassinato de Keicho Nijimura ou a entrega de um Stand para Comido por ratos e o rato sem nome.

Torneio

Ele está emparelhado com Enrico Pucci no Torneio Eyes of Heaven, mas foi eliminado nas preliminares por Weather Report e "Kosaku Kawajiri".

Galeria

Curiosidades

  • A aparência de Otoishi é inspirada no jovem Kenji Ohtsuki, um músico de rock japonês e escritor premiado, com cabelos ondulados semelhantes e uma cicatriz no lado esquerdo do rosto. Araki provavelmente o escolheu como base depois de entrevistar Ohtsuki sobre seu amor por filmes de terror, pelos quais os dois se uniram.
  • Seu sobrenome "Otoishi (音石)" significa "som do rock", o que pode ser uma referência ao seu amor pela música rock.
  • Os emblemas "AC" e "DC" nos punhos de seu casaco são uma referência não só à banda de mesmo nome, mas também ao homônimo da banda, "corrente alternada/corrente contínua", que se refere a tipos de correntes elétricas.
  • Em Assim Falou Kishibe Rohan Episódio 2 e Eyes of Heaven, ele afirma ser um fã do trabalho de Rohan.
  • Em Eyes of Heaven, as animações de caminhada de Otoishi lembram a maneira como o baixista do Red Hot Chili Peppers corre em seu videoclipe For Give It Away .

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